いつもお世話になっています。
objファイルを読み込み、オブジェクトだけを描画したかったのですが、オブジェクトと球体が描画されてしまいます。
モデルを変えてやっても結果はかわらず、同じ位置に球体が描画されてしまいます。
いろいろ試してみましたが、結果が変わらなかったので、こちらのサイトで質問させていただきました。
お手数をおかけしますが、どなたかわかる方教えてください。(>_<)
opengl
1#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 3#include <windows.h> 4#include <stdio.h> 5#include "glut.h" 6 7#include "glm/glm.hpp" 8 9#include "3dText.h" 10 11//#pragma comment (lib, "lib\x86\freeglut.lib") 12 13#define ARRAY_MAX 100000000//配列マックス 14 15float vertex[ARRAY_MAX]; 16float normal[ARRAY_MAX]; 17int lines[ARRAY_MAX]; 18 19int vertexDataSize = 0; 20int lineDataSize = 0; 21int normalDataSize = 0; 22 23void objBegin(glm::ivec2 _windowsize) { 24 glPushMatrix(); 25 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 26 glLoadIdentity(); 27 28 gluPerspective(30.0, (double)_windowsize.x/ _windowsize.y, 1.0, 100.0); 29 30 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 31 glLoadIdentity(); 32 33 gluLookAt(0.0, 5.0, -10.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 34 35} 36 37void objEnd() { 38 glPopMatrix(); 39} 40 41void disp() 42{ 43 // 頂点の描画 44 glPointSize(1); 45 glBegin(GL_POINTS); 46 { 47 for (int i = 0; i < vertexDataSize; i++) { 48 glVertex3f(vertex[i * 3], vertex[(i * 3) + 1], vertex[(i * 3) + 2]); 49 } 50 } 51 glEnd(); 52 53 //面描画 54 glColor3f(0.6, 0.35, 0);//色指定 55 glBegin(GL_TRIANGLES);//3つの頂点をペアとし、それぞれ独立した三角形として扱う 56 { 57 for (int i = 0; i < lineDataSize; i++) { 58 glVertex3f(vertex[lines[i * 3] * 3], vertex[lines[i * 3] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3] * 3 + 2]); 59 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 1] * 3], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 2]); 60 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 2] * 3], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 2]); 61 } 62 } 63 glEnd(); 64 65 66 //線描画 67 68 glColor3f(1.0, 0.75, 0);//色指定 69 glBegin(GL_LINES);//2つの頂点をペアとし、それぞれのペアを独立した線分として扱う 70 { 71 for (int i = 0; i < lineDataSize; i++) { 72 glVertex3f(vertex[lines[i * 3] * 3], vertex[lines[i * 3] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3] * 3 + 2]); 73 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 1] * 3], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 2]); 74 75 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 1] * 3], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 2]); 76 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 2] * 3], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 2]); 77 78 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 2] * 3], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 2]); 79 glVertex3f(vertex[lines[i * 3] * 3], vertex[lines[i * 3] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3] * 3 + 2]); 80 } 81 82 } 83 glEnd(); 84 85} 86 87void loadOBJ() 88{ 89 FILE* fpData; 90 91 fopen_s(&fpData, "OBJファイル//ねずこ.txt", "r"); 92 93 if (fpData == NULL) { 94 printf("file error!!\n"); 95 return; 96 } 97 printf("opened file\n"); 98 99 int i = 0; 100 101 char* count; 102 char str[16]; 103 int i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7, i8, i9; 104 float f1, f2, f3; 105 char buf[BUFFER_MAX]; 106 107 while (fgets(buf, 500, fpData) != NULL) { 108 count= buf; 109 if (*count == 'f') { 110 sscanf(buf, "%s %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d", str, &i1, &i2, &i3, &i4, &i5, &i6, &i7, &i8, &i9); 111 lines[lineDataSize * 3] = i1 - 1; 112 lines[lineDataSize * 3 + 1] = i4 - 1; 113 lines[lineDataSize * 3 + 2] = i7 - 1; 114 115 lineDataSize++; 116 } 117 else if (*count == 'v') { 118 if ((*(count++) != 'n') && (*(count++) != 't')) { 119 sscanf(buf, "%s %f %f %f", str, &f1, &f2, &f3); 120 vertex[vertexDataSize * 3] = f1; 121 vertex[vertexDataSize * 3 + 1] = f2; 122 vertex[vertexDataSize * 3 + 2] = f3; 123 124 vertexDataSize++; 125 } 126 } 127 } 128 129 fclose(fpData); 130}
obj ファイルに球体が含まれてるのでは? データはどうやって用意しましたか?
ご返信ありがとうございます。
データはblenderにMMDのモデル(pmx)をロードしobj形式で出力しました。
blenderモデルをロードした際は球体は表示されていませんでした。
こちらがモデルファイルのテキストです
https://drive.google.com/open?id=12t6yVIZppCCP039ehVcEKzDqRmBs69ZW
違うモデルでブロックを表示させてみたのですが、そちらはちゃんとオブジェクトだけ描画できました。
こちらのソースコードで配列をポインタに格納したのですが、count++して、countに格納した,
bufの配列内の2番目の要素を得れると思ったのですが、count++ではなく、++countしなければならないということでした。
hosiさんお手数をおかけしまた。(人''▽`)ありがとうございました。
すみませんが、もしこの投稿を見ておられたら、
なぜ、count++ではなく、++countしなければならないか教えていただけないでしょうか?<(_ _)>
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