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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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objファイル描画で球体が描画されてしまう

hikarhikar

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/03/18 11:52

いつもお世話になっています。

objファイルを読み込み、オブジェクトだけを描画したかったのですが、オブジェクトと球体が描画されてしまいます。

モデルを変えてやっても結果はかわらず、同じ位置に球体が描画されてしまいます。

モデル動画

頂点モデル動画

いろいろ試してみましたが、結果が変わらなかったので、こちらのサイトで質問させていただきました。
お手数をおかけしますが、どなたかわかる方教えてください。(>_<)

opengl

1#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 3#include <windows.h> 4#include <stdio.h> 5#include "glut.h" 6 7#include "glm/glm.hpp" 8 9#include "3dText.h" 10 11//#pragma comment (lib, "lib\x86\freeglut.lib") 12 13#define ARRAY_MAX 100000000//配列マックス 14 15float vertex[ARRAY_MAX]; 16float normal[ARRAY_MAX]; 17int lines[ARRAY_MAX]; 18 19int vertexDataSize = 0; 20int lineDataSize = 0; 21int normalDataSize = 0; 22 23void objBegin(glm::ivec2 _windowsize) { 24 glPushMatrix(); 25 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 26 glLoadIdentity(); 27 28 gluPerspective(30.0, (double)_windowsize.x/ _windowsize.y, 1.0, 100.0); 29 30 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 31 glLoadIdentity(); 32 33 gluLookAt(0.0, 5.0, -10.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 34 35} 36 37void objEnd() { 38 glPopMatrix(); 39} 40 41void disp() 42{ 43 // 頂点の描画 44 glPointSize(1); 45 glBegin(GL_POINTS); 46 { 47 for (int i = 0; i < vertexDataSize; i++) { 48 glVertex3f(vertex[i * 3], vertex[(i * 3) + 1], vertex[(i * 3) + 2]); 49 } 50 } 51 glEnd(); 52 53 //面描画 54 glColor3f(0.6, 0.35, 0);//色指定 55 glBegin(GL_TRIANGLES);//3つの頂点をペアとし、それぞれ独立した三角形として扱う 56 { 57 for (int i = 0; i < lineDataSize; i++) { 58 glVertex3f(vertex[lines[i * 3] * 3], vertex[lines[i * 3] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3] * 3 + 2]); 59 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 1] * 3], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 2]); 60 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 2] * 3], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 2]); 61 } 62 } 63 glEnd(); 64 65 66 //線描画 67 68 glColor3f(1.0, 0.75, 0);//色指定 69 glBegin(GL_LINES);//2つの頂点をペアとし、それぞれのペアを独立した線分として扱う 70 { 71 for (int i = 0; i < lineDataSize; i++) { 72 glVertex3f(vertex[lines[i * 3] * 3], vertex[lines[i * 3] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3] * 3 + 2]); 73 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 1] * 3], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 2]); 74 75 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 1] * 3], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 1] * 3 + 2]); 76 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 2] * 3], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 2]); 77 78 glVertex3f(vertex[lines[i * 3 + 2] * 3], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3 + 2] * 3 + 2]); 79 glVertex3f(vertex[lines[i * 3] * 3], vertex[lines[i * 3] * 3 + 1], vertex[lines[i * 3] * 3 + 2]); 80 } 81 82 } 83 glEnd(); 84 85} 86 87void loadOBJ() 88{ 89 FILE* fpData; 90 91 fopen_s(&fpData, "OBJファイル//ねずこ.txt", "r"); 92 93 if (fpData == NULL) { 94 printf("file error!!\n"); 95 return; 96 } 97 printf("opened file\n"); 98 99 int i = 0; 100 101 char* count; 102 char str[16]; 103 int i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7, i8, i9; 104 float f1, f2, f3; 105 char buf[BUFFER_MAX]; 106 107 while (fgets(buf, 500, fpData) != NULL) { 108 count= buf; 109 if (*count == 'f') { 110 sscanf(buf, "%s %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d", str, &i1, &i2, &i3, &i4, &i5, &i6, &i7, &i8, &i9); 111 lines[lineDataSize * 3] = i1 - 1; 112 lines[lineDataSize * 3 + 1] = i4 - 1; 113 lines[lineDataSize * 3 + 2] = i7 - 1; 114 115 lineDataSize++; 116 } 117 else if (*count == 'v') { 118 if ((*(count++) != 'n') && (*(count++) != 't')) { 119 sscanf(buf, "%s %f %f %f", str, &f1, &f2, &f3); 120 vertex[vertexDataSize * 3] = f1; 121 vertex[vertexDataSize * 3 + 1] = f2; 122 vertex[vertexDataSize * 3 + 2] = f3; 123 124 vertexDataSize++; 125 } 126 } 127 } 128 129 fclose(fpData); 130}

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hoshi-takanori

2020/03/18 19:40

obj ファイルに球体が含まれてるのでは? データはどうやって用意しましたか?
hikarhikar

2020/03/19 02:47

ご返信ありがとうございます。 データはblenderにMMDのモデル(pmx)をロードしobj形式で出力しました。 blenderモデルをロードした際は球体は表示されていませんでした。 こちらがモデルファイルのテキストです https://drive.google.com/open?id=12t6yVIZppCCP039ehVcEKzDqRmBs69ZW 違うモデルでブロックを表示させてみたのですが、そちらはちゃんとオブジェクトだけ描画できました。
hikarhikar

2020/03/19 02:52

こちらのソースコードで配列をポインタに格納したのですが、count++して、countに格納した, bufの配列内の2番目の要素を得れると思ったのですが、count++ではなく、++countしなければならないということでした。 hosiさんお手数をおかけしまた。(人''▽`)ありがとうございました。
hikarhikar

2020/03/19 02:54

すみませんが、もしこの投稿を見ておられたら、 なぜ、count++ではなく、++countしなければならないか教えていただけないでしょうか?<(_ _)>
guest

回答2

0

(*(count++) != 'n')(*(++count) != 'n') の違いですが、前者は「count の古い(インクリメント前の)値が指すアドレスの中身が 'n' でない」に対して、後者は「count の新しい(インクリメント後の)値が〜」になります。
つまり、buf が "vn xxx" だった場合、(*(count++) != 'n') は buf[0] ('v') と比較して true、(*(++count) != 'n') は buf[1] ('n') と比較して false になります。

で、count++ を ++count に書き換えたということですが、つまりこうしたってことですよね?

C++

1 while (fgets(buf, 500, fpData) != NULL) { 2 count= buf; 3 if (*count == 'f') { 4 // 略 5 } 6 else if (*count == 'v') { 7 if ((*(++count) != 'n') && (*(++count) != 't')) { 8 // 略 9 } 10 }

この場合、(*(++count) != 'n') && (*(++count) != 't') という条件は、まず前半 (*(++count) != 'n') を評価して、true なら後半 (*(++count) != 't') が評価されますが、前半の評価時に count がインクリメントされてるので、前半の比較対象は buf[1] ですが、後半では buf[2] になります。これはたぶんやりたいことと違うのでは?

このように、++ 演算子を式の中で使うと訳が分からなくなることが多いので、個人的には使わないことをお勧めします。今回であれば、buf[0] や buf[1] で良いのでは。

C++

1 while (fgets(buf, 500, fpData) != NULL) { 2 if (buf[0] == 'f') { 3 // 略 4 } 5 else if (buf[0] == 'v') { 6 if ((buf[1] != 'n') && (buf[1] != 't')) { 7 // 略 8 } 9 }

投稿2020/03/19 04:02

hoshi-takanori

総合スコア7899

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hikarhikar

2020/03/20 14:10

返信が遅くなってしまって、すみません。<(_ _)> ご返信ありがとうございます。 なるほど、すごくわかりやすい説明ありがとうございました(*´▽`*) 理解はできましたが、難しいですね~... (*(count++) != 'n')はまず評価してから、countに1を足す (*(++count) != 'n')はcountに1足してから、評価する。 ということでしょうか?
guest

0

自己解決

opengl

1 2 while (fgets(buf, 500, fpData) != NULL) { 3 count= buf; 4 if (*count == 'f') { 5 sscanf(buf, "%s %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d", str, &i1, &i2, &i3, &i4, &i5, &i6, &i7, &i8, &i9); 6 lines[lineDataSize * 3] = i1 - 1; 7 lines[lineDataSize * 3 + 1] = i4 - 1; 8 lines[lineDataSize * 3 + 2] = i7 - 1; 9 10 lineDataSize++; 11 } 12 else if (*count == 'v') { 13 if ((*(count++) != 'n') && (*(count++) != 't')) { 14 sscanf(buf, "%s %f %f %f", str, &f1, &f2, &f3); 15 vertex[vertexDataSize * 3] = f1; 16 vertex[vertexDataSize * 3 + 1] = f2; 17 vertex[vertexDataSize * 3 + 2] = f3; 18 19 vertexDataSize++; 20 } 21 }

こちらのソースコードで配列をポインタに格納したのですが、count++して、countに格納した,
bufの配列内の2番目の要素を得れると思ったのですが、count++ではなく、++countしなければならないということでした。

hosiさんお手数をおかけしまた。(人''▽`)ありがとうございました。

投稿2020/03/19 02:52

hikarhikar

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