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AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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admobの広告が[Build and RUn]だとテストデバイスを認識するが GooglePlay内部テストからのインストールではテストデバイスを認識しない。

0IshiKawa0

総合スコア7

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投稿2020/03/05 16:05

Admobのバナー広告が**[Build and RUn]で実機にインストールしたのでプレイをすると【AddTestDevice】で登録したテストデバイスを正しく認識して広告に[test]の文字が表示されます。**

しかし、全く同じビルドデータをGooglePlayにアップロードして内部テスト配信からプレイ 確認すると広告に[test]の文字が表示されません

GooglePlayにアップロードしたゲームからはテストデバイス情報の読み取りが異なるのでしょうか?

あるいはAdmobのテスト端末での動作確認は[Build and RUn]で実機にインストールするローカル環境前提なのでしょうか?

試してみたこと

[Build and RUn]の方でも【AddTestDevice】の行を削除したらテストデバイスを認識しなくなりました。

これにより少なくとも【AddTestDevice】で登録している情報と設定に問題がないことは分かりました。

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回答1

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自己解決

GooglePlayで配信している状態のログを吸い出したらデバイス名が異なっていました。

そのデバイス名で登録したら無事テストデバイス認識されました。

テストデバイスというのは実機に固定されているものではなく、アプリの状態によって変動するもののようです。

その為、Build and Runで検証する場合はそれ用のテストデバイスコードを
配信で検証する場合は配信用のテストコードを別途認証する必要があるということのようです。

投稿2020/03/06 14:19

0IshiKawa0

総合スコア7

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