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Processing,マウスの座標を保存

shake

総合スコア11

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保存(save)とは、特定のファイルを、ハードディスク等の外部記憶装置に記録する行為を指します。

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投稿2020/02/29 14:04

前提・実現したいこと

クリックした時点でのマウスの座標(mouseX,mouseY)をクリックしている間だけ保存したい。
ある座標(x,y)からクリックした時点での(mouseX,mouseY)へ円が動くようにしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

マウスを動かすと円がついてきてしまう。

該当のソースコード

int a,b;
int x=200;
int y=200;
int t=0;
void draw(){
if(key=='d'){
x++;
}
if(key=='w'){
y++;
}
ellipse(x,y,10,10);
if(mousePressed){
a=mouseX-x;
b=mouseY-y;
t++;
ellipse(x+t,y+a*t/b,10,10);
}
}

試したこと

a/bで(x,y)と(mouseX,mouseY)を結ぶ線の傾きを求め,マウスの方向に向かって動くようにした。

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TN8001

2020/02/29 23:21

1. ボタンを押さずにマウスを動かす 2. ある点をクリック(押してすぐ離す) 3. ある点で動かさずに長押し 4. マウスをドラッグ(押したまま動かす) それぞれの操作で円はどうなって欲しいのですか?
shake

2020/03/01 02:18 編集

1.何も起こらない 2.クリックした位置まで円が動く 3.クリックした位置まで円が動く 4.クリックした位置まで円が動く ドラッグしても変わらないようにしたいです。
TN8001

2020/03/01 02:23

> 4.クリックした位置まで円が動く これは押した瞬間の位置に向かうだけで、マウスを動かしても方向は変わらないということでしょうか?
shake

2020/03/01 02:27

はい、その通りです
guest

回答1

0

ベストアンサー

こういうことでしょうか?
やってる間にいろいろな可能性に気が付いて、こうじゃない気がしてきました^^;

Processing

1int x = 200; 2int y = 200; 3int pushX, pushY; 4float a, b; 5 6void setup() { 7 size(400, 400); 8 a = pushX = x; 9 b = pushY = y; 10} 11 12void draw() { 13 if (key == 'd') x++; 14 if (key == 'w') y++; 15 16 ellipse(x, y, 10, 10); 17 18 float angle = atan2(pushY - b, pushX - a); // 角度 19 if (5 < abs(pushX - a)) a += cos(angle) * 5; // ぷるぷるしないよう十分近づいたら止める 20 if (5 < abs(pushY - b)) b += sin(angle) * 5; 21 ellipse(a, b, 10, 10); 22} 23 24// 押された瞬間に1回だけ呼ばれる 25void mousePressed() { 26 pushX = mouseX; 27 pushY = mouseY; 28}

投稿2020/03/01 03:18

TN8001

総合スコア9862

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shake

2020/03/01 03:40

ありがとうございます!!!
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