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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UIをまとめたパネルのフェードでの表示について

haru325

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/02/28 18:56

前提・実現したいこと

Unity初心者です。
ゲームのタイトル画面でこちら
https://xr-hub.com/archives/11782
とこちら
https://go.shr.lc/2MgXVQ5
を参考にパネルにUIをまとめ、そのパネルをフェードで表示、非表示にするスクリプトを書きました。
Playしてみると、たとえば1回目にLoadGameボタンを押すとちゃんとLoadGameパネルがフェードで出てきてくれるのですが
出てきたLoadGameパネルにあるBackボタンを押してもう一度LoadGameボタンを押すとフェードせずにパッとパネルが表示されてしまいます。
LoadGameボタンを押すたびにきちんとフェードでパネルを表示したいのですが、やり方がわかりません。
どのようにスクリプトを記述すればよろしいでしょうか。
回答よろしくお願い申し上げます。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; //パネルのイメージを操作するのに必要 5using UnityEngine.SceneManagement; 6 7public class TitleSceneManager : MonoBehaviour 8{ 9 //4つのPanelを格納する変数 10 //インスペクターウィンドウからゲームオブジェクトを設定する 11 [SerializeField] GameObject titleMenuPanel; //TitleMenuパネル 12 [SerializeField] GameObject loadGamePanel; //LoadGameパネル 13 [SerializeField] GameObject settingPanel; //Settingパネル 14 [SerializeField] GameObject aboutPanel; //Aboutパネル 15 16 FadeManager fadeLoad; //LoadGameパネルをフェードで出現させるためのオブジェクト 17 FadeManager fadeSetting;//Settingパネル用 18 FadeManager fadeAbout; //Aboutパネル用 19 20 21 22 23 24 // Start is called before the first frame update 25 void Start() 26 { 27 28 fadeLoad = GameObject.Find("Panel_LoadGame").GetComponent<FadeManager>(); 29 fadeSetting = GameObject.Find("Panel_Setting").GetComponent<FadeManager>(); 30 fadeAbout= GameObject.Find("Panel_About").GetComponent<FadeManager>(); 31 32 33 //BackToMenuメソッドを呼び出す 34 BackToMenu(); 35 36 } 37 38 // Update is called once per frame 39 void Update() 40 { 41 42 43 } 44 45 //TitleMenuパネルでLoadGameボタンが押されたときの処理 46 public void SelectLoadGameDescription() 47 { 48 titleMenuPanel.SetActive(false); 49 loadGamePanel.SetActive(true); 50 51 fadeLoad.isFadeOutHalf = true; //フェードで半透明のパネルを出現させるフラグ 52 53 54 } 55 56 57 //TitleMenuパネルでSettingボタンが押されたときの処理 58 public void SelectSettingDescription() 59 { 60 titleMenuPanel.SetActive(false); 61 settingPanel.SetActive(true); 62 63 fadeSetting.isFadeOutHalf = true; //フェードで半透明のパネルを出現させるフラグ 64 } 65 66 //TitleMenuパネルでAboutボタンが押されたときの処理 67 public void SelectAboutDescription() 68 { 69 titleMenuPanel.SetActive(false); 70 aboutPanel.SetActive(true); 71 72 fadeAbout.isFadeOutHalf = true; //フェードで半透明のパネルを出現させるフラグ 73 } 74 75 76 //TitleMenuパネル以外の3つのパネルでBackボタンが押されたときの処理 77 public void BackToMenu() 78 { 79 titleMenuPanel.SetActive(true); 80 loadGamePanel.SetActive(false); 81 settingPanel.SetActive(false); 82 aboutPanel.SetActive(false); 83 } 84}

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; //パネルのイメージを操作するのに必要 5using UnityEngine.SceneManagement; 6 7public class FadeManager : MonoBehaviour 8{ 9 float fadeSpeed = 0.005f; //透明度が変わるスピードを管理 10 float red, green, blue, alfa; //パネルの色、不透明度を管理 11 12 public bool isFadeOut = false; //フェードアウト処理の開始、完了を管理するフラグ 13 public bool isFadeIn = false; //フェードイン処理の開始、完了を管理するフラグ 14 15 public bool isFadeOutHalf = false; //半分フェードアウト処理の開始、完了を管理するフラグ 16 17 18 private float stepTime; // 経過時間カウント用 19 20 public string sceneName = null; //シーンの名前 21 22 23 24 25 Image fadeImage; //透明度を変更するパネルのイメージ 26 27 void Start() 28 { 29 fadeImage = GetComponent<Image>(); 30 red = fadeImage.color.r; 31 green = fadeImage.color.g; 32 blue = fadeImage.color.b; 33 alfa = fadeImage.color.a; 34 35 stepTime = 0.0f; // 経過時間初期化 36 37 sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; 38 39 } 40 41 void Update() 42 { 43 44 if (isFadeIn) 45 { 46 StartFadeIn(); 47 } 48 49 50 51 52 53 54 if (sceneName == "CasLogoScene"|| sceneName == "AttentionScene"|| sceneName == "WarningScene") 55 { 56 // 経過時間をカウント 57 stepTime += Time.deltaTime; 58 59 SetIsFadeOut(); 60 61 if (isFadeOut) 62 { 63 StartFadeOut(); 64 65 if (isFadeOut == false) 66 { 67 ChangeSceneName(); 68 69 SceneManager.LoadScene(sceneName); 70 } 71 } 72 } 73 74 75 if (isFadeOutHalf) 76 { 77 StartFadeOutHalf(); 78 79 } 80 81 if (isFadeOut) 82 { 83 StartFadeOut(); 84 } 85 86 87 } 88 89 void StartFadeIn() 90 { 91 alfa -= fadeSpeed; //a)不透明度を徐々に下げる 92 SetAlpha(); //b)変更した不透明度パネルに反映する 93 if (alfa <= 0) 94 { //c)完全に透明になったら処理を抜ける 95 isFadeIn = false; 96 fadeImage.enabled = false; //d)パネルの表示をオフにする 97 } 98 } 99 100 public void StartFadeOut() 101 { 102 fadeImage.enabled = true; // a)パネルの表示をオンにする 103 alfa += fadeSpeed; // b)不透明度を徐々にあげる 104 SetAlpha(); // c)変更した透明度をパネルに反映する 105 if (alfa >= 1) 106 { // d)完全に不透明になったら処理を抜ける 107 isFadeOut = false; 108 } 109 } 110 111 public void StartFadeOutHalf() 112 { 113 114 fadeImage.enabled = true; // a)パネルの表示をオンにする 115 alfa += fadeSpeed; // b)不透明度を徐々にあげる 116 SetAlpha(); // c)変更した透明度をパネルに反映する 117 if (alfa >= 0.5f) 118 { // d)半分不透明になったら処理を抜ける 119 isFadeOutHalf = false; 120 121 Debug.Log("fade"); 122 123 } 124 } 125 126 void SetAlpha() 127 { 128 fadeImage.color = new Color(red, green, blue, alfa); 129 } 130 131 132 void SetIsFadeOut() 133 { 134 135 if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetKeyDown("return") || stepTime >= 10.0f) //10秒経つか左クリックかエンターキー押下で変数isFadeOutをtrueにする 136 { 137 isFadeOut = true; 138 } 139 140 141 } 142 143 void ChangeSceneName() 144 { 145 switch (sceneName) 146 { 147 case "CasLogoScene": 148 sceneName = "AttentionScene"; 149 break; 150 151 case "AttentionScene": 152 sceneName = "WarningScene"; 153 break; 154 155 case "WarningScene": 156 sceneName = "TitleScene"; 157 break; 158 159 } 160 } 161 162 163 164 165} 166

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スクリプトを見る範囲ではフェードイン処理が呼び出されていないように見えますが別のスクリプトからメソッドを呼び出していますか?
(もしかしたらインスペクターから操作しているかもしれませんが……)

フェード処理を何度も呼び出していると途中で思ったとおりの表示にならない場合はフェードカラーの設定がどこかで残っていることが多いです。
デバッガを使ってFadeManagerのメンバ変数を確かめてみてください。


FadeManagerクラスに以下のメソッドを追加します。

C#

1public void ResetAlpha () 2{ 3 alfa = 0; 4 SetAlpha(); 5}

TitleSceneManagerクラスのBackToMenuメソッドを以下の様に変更します。

C#

1public void BackToMenu () 2{ 3 titleMenuPanel.SetActive(true); 4 loadGamePanel.SetActive(false); 5 settingPanel.SetActive(false); 6 aboutPanel.SetActive(false); 7 8 // 処理を追加 9 fadeLoad.ResetAlpha(); 10 fadeSetting.ResetAlpha(); 11 fadeAbout.ResetAlpha(); 12}

おそらくこれで思った通りの処理になると思います。

以下はフェード処理を画面全体に適応したいと勘違いしていたときに書いたものなので不必要かもしれませんが一応残しておきます。


フェード処理はシーンの切り替えなどでUIが切り替わる瞬間を見せたくないときに用いられることが多いと思います。
今のスクリプトの書き方だとパネルの切り替えと同時にフェード処理を始めているので、切り替わる瞬間が画面に映ってしまいます。
この場合はフェードアウト処理が終わって画面が真っ暗になっている間にパネルを切り替えるとUIが切り替わる瞬間を隠すことができます。
フェードアウトが終わってパネルが隠れたらパネルを切り替える処理を実行するには以下のように書くことになると思います。

  • シーン構成の変更

各パネルの下にFadeManagerを配置するのではなく、各パネルと同じ階層にFadeManagerを追加したGameObjectを配置する。

  • TitleSceneManager

3つあったFadeManagerを1つに統合

C#

1FadeManager fadeManager;

メソッドの処理を変更

C#

1void Start() 2{ 3 fadeManager.currentActivePanel = titleMenuPanel; 4}

C#

1public void SelectLoadGameDescription() 2{ 3 fadeManager.nextActivePanel = loadGamePanel; 4 5 fadeManager.isFadeOut = true; 6}
  • FadeManager

以下のメンバーをクラスに追加

C#

1public GameObject currentActivePanel; 2public GameObject nextActivePanel;

メソッドの処理を変更

C#

1public void StartFadeOut() 2{ 3 // 一部ソースコードを省略 4 if (alfa >= 1) 5 { 6 isFadeOut = false; 7 8 currentActivePanel.SetActive(false); 9 nextActivePanel.SetActive(true); 10 11 currentActivePanel = nextActivePanel; 12 } 13}

投稿2020/02/28 23:33

編集2020/02/29 10:52
kawa0x0A

総合スコア271

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haru325

2020/02/29 07:57

申し訳ありません、おっしゃる通りフェードカラーの設定が残ってしまっているようなのですが それをどうやってリセットするか、どこでリセットしたらいいかがわかりません。 FadeManagerのUpdate部分に if (isFadeOutHalf) {         alfa=0.0f; StartFadeOutHalf(); } と書けばいいかと思ったのですがこれだと1回もフェードしてくれずパネルが透明なままでした。 また、TitleSceneManagerのBackToMenu内に fadeLoad.isFadeIn = true; と記述すると、2回目にLoadGameボタンを押すとパネルがフェードで消えてしまい 3回目にLoadGameボタンを押すと1回目と同じように正常にパネルがフェードで 現れます。 もう少しだけお力添えをいただけないでしょうか…。 何卒よろしくお願い申し上げます。
kawa0x0A

2020/02/29 10:53

回答に解決方法を追記したので試してみてください。
haru325

2020/02/29 11:58

ありがとうございます、思った通りに動きました! 自分ではどうしてもできなかったので本当に助かりました。 ご回答ありがとうございました!
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