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デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

HLSL

HLSLは、米マイクロソフト社によって開発された Direct3D APIで使われるプロプライエタリなシェーディング言語です。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

Q&A

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DirectX9でのグラフィックス診断(シェーダーデバッグ機能)が使えない。

tera_kou

総合スコア17

デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

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DirectX

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投稿2020/02/21 09:54

シェーダーでデバッグ機能を試そうとしているものです。
VisualStudioにGrapicsAnalyizer,グラフィックス診断というシェーダーデバッグ機能があるらしいのですが、
ツールを試そうと思っても、使えません。

一応MSDNに書かれていたことはほとんど行いました。

1,VisualStudioCompannyのインストール(すでにインストールしてあるので問題なし)
2,グラフィックツールのインストール(インストールされていたものをアンインストールして再インストールした)
3,Direct3Dアプリを開く(DirectX9を使っているのでOK)
といった感じです。

デバッグ→グラフィックスの開始→VisualStudioStanderdCollectorを加える所まではいけます。

そこからが問題なんです。
グラフィックスのキャプチャもできないし、GPU使用率の計測も行われないし、
オブジェクトテーブルというものも存在しない。
GPU計測表は存在するのですが、計測は行われない状態です。

誰か分かる方がいられるなら、教えて頂けると幸いです。
ほしい情報があるなら他にも開示します。

開発環境

VS++2017
c++
DirectX9
hlsl shader model 2_0_(エフェクト.fx)

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