spritekitを使ってゲームを作ってます。後から効果音の変更が出来るようにサウンドクラスで効果音を管理し、ゲームシーンで効果音を鳴らしたいです。print("sound")は出力されるのですが、音が鳴らないので質問させてください。
class SoundClass: SKNode { func shotSE () { print("sound") let music = SKAction.playSoundFileNamed("shot.mp3", waitForCompletion: false) self.run(music) } }
import SpriteKit class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { var se = SoundClass() override func didMove(to view: SKView) { se.shotSE() }
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2021/10/21 13:01