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1回答

626閲覧

型ではない部分を1つに纏めるジェネリックのような効果を持つ手段はあるのでしょうか?

kaikin

総合スコア5

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投稿2020/02/10 00:12

それについて一体なんと読んだらいいのか、どう調べたらいいのか分からないので今から質問します。

例えばUnityで立方体を作成しテクスチャを貼るメソッドを書きます。

html

1GameObject tmpCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 2tmpCube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); 3tmpCube.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); 4・・・

次に球を作成しテクスチャを貼るメソッドを書きます。

html

1GameObject tmpSphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); 2tmpSphere.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); 3tmpSphere.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); 4・・・

円柱、板・・・とほぼ同じようなメソッドを書いていて無駄だなあと思うのですが、これを一つに纏める方法が思いつきません。
PrimitiveType.Cube
PrimitiveType.Sphere
の部分だけ整合性を保てれば良いと思うのですが
C#のサイトを巡った限り私には見つけられませんでした。このような物は1つに統合できるのでしょうか?

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Zuishin

2020/02/10 00:17

関数というものを知っていますか?
kaikin

2020/02/10 00:21

はい。
Zuishin

2020/02/10 00:22

使えますか?
Zuishin

2020/02/10 00:22

いや、作れますか?
kaikin

2020/02/10 00:34

はい。上では一部分を書いています。全てだと void makecube() { FileStream fs = new FileStream(@"/test.jpg", FileMode.Open); BinaryReader bin = new BinaryReader(fs); byte[] result = bin.ReadBytes((int)bin.BaseStream.Length); bin.Close(); Texture2D tex = new Texture2D(1, 1); tex.LoadImage(result); GameObject tmpCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); tmpCube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); tmpCube.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); tmpCube.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); tmpCube.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex; } のような感じになります。
Zuishin

2020/02/10 00:35

PrimitiveType を引数とする関数を書けば解決するように思いますが、それで何か問題がありますか?
kaikin

2020/02/10 00:39

PrimitiveType を引数とする発想が思い浮かびませんでした。問題ありません、ありがとうございます。
Zuishin

2020/02/10 00:41 編集

メソッドは関数の一種なので、y_waiwai さんの回答と同主旨です。それで解決するならこれをベストアンサーにしてください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

なら、GameObjectに対してどーこーするメソッドを書きましょう。
それぞれの下位クラス、タイプの判断、判定は出来るのでそれで処理を分ければいいでしょうね

投稿2020/02/10 00:15

編集2020/02/10 00:20
y_waiwai

総合スコア88042

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kaikin

2020/02/10 00:43

ありがとうございます。今回の私の抱えた問題はPrimitiveType を引数とすることで解決できそうです。今後ともよろしくお願い致します。
guest

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