質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

コードレビュー

コードレビューは、ソフトウェア開発の一工程で、 ソースコードの検査を行い、開発工程で見過ごされた誤りを検出する事で、 ソフトウェア品質を高めるためのものです。

Q&A

1回答

2467閲覧

子オブジェクト全ての色を変えたい

mm_tarooo

総合スコア4

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

コードレビュー

コードレビューは、ソフトウェア開発の一工程で、 ソースコードの検査を行い、開発工程で見過ごされた誤りを検出する事で、 ソフトウェア品質を高めるためのものです。

0グッド

0クリップ

投稿2020/02/09 11:04

前提・実現したいこと

Unityで2Dゲームを作っており、雨に触れたら人間の体の色を変化するという機能を追加したいです。ちなみに人間はhumanというオブジェクトの中に頭、胴体、右腕、左腕、右足、左足の6つの子オブジェクトがあります。

発生している問題・エラーメッセージ

子オブジェクトの中の一番下のオブジェクトだけ色が変わってしまいます。(左足が一番下にあるので左足だけ色が変わります。試しに右足を一番下にしたら右足だけ色が変わりました)他の子オブジェクトは色が変わりません。子オブジェクト全てにSpriteRendererは付いています。 spRenderer=...の部分が違うと思うのですがどうして良いかわかりません。

該当のソースコード

C#

1public class humanColor : MonoBehaviour 2{ 3 private SpriteRenderer spRenderer; 4 private float x = 0f; 5 6 // Start is called before the first frame update 7 void Start() 8 { 9 foreach (Transform child in transform) 10 { 11 spRenderer = child.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); 12 } 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 20 } 21 22 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) 23 { 24 if (col.gameObject.tag == "rain") 25 { 26 x += 0.1f; 27 spRenderer.color = new Color(0, 0, x); 28 } 29 } 30}

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

通常の変数では1つの数値しか保持できません。
配列やリストなどを使いましょう。

投稿2020/02/09 11:10

fiveHundred

総合スコア10152

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

mm_tarooo

2020/02/10 06:33

具体的にはどのようにすればよいですか?
fiveHundred

2020/02/10 08:55

自分で調べましたでしょうか? 厳しいようですが、非常に基礎的な内容なので、これで分からないのであれば、ゲーム開発するのは難しいです。
fiveHundred

2020/02/10 09:11

リストで行うのであれば、以下のようにすればよろしいです。 - spRendererをList<SpriteRenderer>型に変更し、空のリストを初期値とする - Start()のループ内で、spRenderer.Add()を使って、SpriteRendererをspRendererに追加を繰り返す - OnCollisionEnter2D()では、spRendererの全ての要素に対して色を変更する処理を行う(foreachが使えます)
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問