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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

1回答

2092閲覧

アルファブレンディングでランダム座標を適用したい

sakurq0403

総合スコア4

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投稿2020/02/09 08:23

前提・実現したいこと

アルファブレンディングの実現

Initialize関数で座標(X:100,Y:200)~(X:200,Y:300)の範囲のランダムな座標を20個作成して、発生した座標にテクスチャを描画したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

ランダム関数を使って作ったのですが実装の仕方がわかりません。

該当のソースコード

c++

1//INCLUDE 2#include "GameApp.h" 3 4//テクスチャクラスの宣言 5CTexture gTexture; 6//ランダム座標 7#define SMOKECOUNT 20 8 9MofBool CGameApp::Initialize(void){ 10 //リソース配置ディレクトリの設定 11 CUtilities::SetCurrentDirectory("Resource"); 12 //テクスチャの読み込み 13 gTexture.Load("Et_co_smoke_01.dds"); 14 15 //ランダムな座標を決定 16 int pointx[SMOKECOUNT]; 17 for (int i = 0; i < SMOKECOUNT; i++) 18 { 19 pointx[i] = rand() % 200 + 100; 20 } 21 22 int pointy[SMOKECOUNT]; 23 for (int i = 0; i < SMOKECOUNT; i++) 24 { 25 pointy[i] = rand() % 300 + 200; 26 } 27 return TRUE; 28} 29 30MofBool CGameApp::Update(void){ 31 //キーの更新 32 g_pInput->RefreshKey(); 33 return TRUE; 34} 35 36MofBool CGameApp::Render(void){ 37 //描画開始 38 g_pGraphics->RenderStart(); 39 //画面のクリア 40 g_pGraphics->ClearTarget(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0); 41 42 //通常の描画 43 g_pGraphics->SetBlending(BLEND_NORMAL); 44 gTexture.Render(100, 100); 45 46 47 g_pGraphics->SetBlending(BLEND_NORMAL); 48 gTexture.Render(100,200); 49 50 g_pGraphics->SetBlending(BLEND_NONE); 51 gTexture.Render(300, 200); 52 53 g_pGraphics->SetBlending(BLEND_ADD); 54 gTexture.Render(500, 200); 55 56 g_pGraphics->SetBlending(BLEND_SUB); 57 gTexture.Render(700, 200); 58 59 //描画の終了 60 g_pGraphics->RenderEnd(); 61 return TRUE; 62} 63 64MofBool CGameApp::Release(void){ 65 //テクスチャの解放 66 gTexture.Release(); 67 return TRUE; 68}

試したこと

pointx,pointyをgTexture.Renderの座標に入れてみたのですが実装されませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Microsoft Visual Studio 2017

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can110

2020/02/09 08:48

利用しているライブラリの詳細について追記ください(CTextureなどが何者なのか不明)
sakurq0403

2020/02/09 10:51

学校のライブラリを使っています。 CTextureは画像の読み込みと描画のクラスです。
can110

2020/02/09 11:05

具体的に「どこ」に「どのような手段」で描画するのか、ライブラリの使い方も分からないので回答を得るのは厳しいかと思います。(推測での回答はできるかもしれませんが)
guest

回答1

0

なにがわからないのかがなかなか質問から読み取れないのですが、とりあえず変数のスコープ(適用範囲)と寿命について復習が必要なことは言えそうです。ランダムとか描画とかに気を取られている場合ではありません。

関数の中で宣言された変数は、関数の外からはその変数名ではアクセス出来ません。変数がstatic属性でない場合、その関数の実行中以外はその変数は存在すらしません。

具体的には

C++

1MofBool CGameApp::Initialize(void){ 2 //リソース配置ディレクトリの設定 3 CUtilities::SetCurrentDirectory("Resource"); 4 //テクスチャの読み込み 5 gTexture.Load("Et_co_smoke_01.dds"); 6 7 //ランダムな座標を決定 8 int pointx[SMOKECOUNT]; 9 for (int i = 0; i < SMOKECOUNT; i++) 10 { 11 pointx[i] = rand() % 200 + 100; 12 } 13 14 int pointy[SMOKECOUNT]; 15 for (int i = 0; i < SMOKECOUNT; i++) 16 { 17 pointy[i] = rand() % 300 + 200; 18 } 19 return TRUE; 20}

ここでpointxとかpointyとかに収めた値は、関数外からアクセス出来ませんし、関数の実行が終わったら値は保存されません。

それらの値を作る場所と使う場所で共通に有効なように、適切な宣言を行って下さい。

投稿2020/02/09 21:48

thkana

総合スコア7703

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