アップルストアに提出するアプリなのですが、
画面サイズの問題があり、ipad版はこのソースコードでリリース
iphone版はこのソースコードでリリース
という事は可能なのでしょうか?
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回答3件
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・アプリは1つの Build Target (1つの Bundle ID)
・Deployment Target は Universal (iPhone にも iPad にもチェックをつけている)
・2つの Version (Build) で iTunes Connect にアップロードする
・ユーザー側の機種によって、インストールボタンを押したときにどの Version がダウンロードされるかを制御したい
ということでしょうか?
最近アプリをリリースする作業をしていないので記憶があやふやで、その記憶も今は画面が変わっているかもしれませんが、それは無理だと思います。
あなたが取るべき対策は、主に次の2つです。
- iPhone でも iPad でも問題なく動作するようにアプリを修正する
- それぞれ別のアプリとして作成する。共通のコードを持つ複数のアプリを作成する (nskydivingさんの回答はこちら)
まったく同じ機能を提供するアプリであれば、1を推奨します。
UIの差については基本的にはAuto Layoutで吸収すべきですが、吸収しきれない or 吸収しようとすると逆に煩雑になるようなUIの成約がある場合、はiPhone用とiPad用で別のStoryboard (またはSwift UIのコード) を作成し、呼び出し側で機種を判別してあげるという最終手段もあります。
2を選択する場合、現在のプロジェクトは捨てずに、Build Targetを追加して、それぞれiPhone用とiPad用にするのがよいと思います。
具体的に、どんな「画面サイズの問題」があるのかわからないので、簡単な回答になってしまいますが、概ねこんなところかと思います。
投稿2020/02/07 02:37
総合スコア2982
0
iPhone 版と iPad 版で別アプリとして提出することは可能かと思います。
実際、AppStore で「アプリ名 for iPad」という名前のアプリはよく見かけますし。
投稿2020/02/07 02:27
総合スコア6500
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