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iPad

iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

iPhone

iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

Q&A

3回答

863閲覧

iOSアプリのリリースで、ipad版とiphone版でリリースのバージョンを変えたい

kakeiteiya

総合スコア252

iPad

iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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投稿2020/02/07 01:48

アップルストアに提出するアプリなのですが、
画面サイズの問題があり、ipad版はこのソースコードでリリース
iphone版はこのソースコードでリリース

という事は可能なのでしょうか?

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guest

回答3

0

・アプリは1つの Build Target (1つの Bundle ID)
・Deployment Target は Universal (iPhone にも iPad にもチェックをつけている)
・2つの Version (Build) で iTunes Connect にアップロードする
・ユーザー側の機種によって、インストールボタンを押したときにどの Version がダウンロードされるかを制御したい
ということでしょうか?
最近アプリをリリースする作業をしていないので記憶があやふやで、その記憶も今は画面が変わっているかもしれませんが、それは無理だと思います。

あなたが取るべき対策は、主に次の2つです。

  1. iPhone でも iPad でも問題なく動作するようにアプリを修正する
  2. それぞれ別のアプリとして作成する。共通のコードを持つ複数のアプリを作成する (nskydivingさんの回答はこちら)

まったく同じ機能を提供するアプリであれば、1を推奨します。
UIの差については基本的にはAuto Layoutで吸収すべきですが、吸収しきれない or 吸収しようとすると逆に煩雑になるようなUIの成約がある場合、はiPhone用とiPad用で別のStoryboard (またはSwift UIのコード) を作成し、呼び出し側で機種を判別してあげるという最終手段もあります。

2を選択する場合、現在のプロジェクトは捨てずに、Build Targetを追加して、それぞれiPhone用とiPad用にするのがよいと思います。

具体的に、どんな「画面サイズの問題」があるのかわからないので、簡単な回答になってしまいますが、概ねこんなところかと思います。

投稿2020/02/07 02:37

thyda.eiqau

総合スコア2982

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iPhone 版と iPad 版で別アプリとして提出することは可能かと思います。
実際、AppStore で「アプリ名 for iPad」という名前のアプリはよく見かけますし。

投稿2020/02/07 02:27

nskydiving

総合スコア6500

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同じバンドルIDの場合は基本的に同じアプリの扱いなのでできないです。
(コンパイルレベルで変えることは不可能)

アプリ内でiPadとiPhoneで分岐コードを書くしかないです。
もしくは、Xcode上のipadのチェックを外すことでipadでもiphoneと同じサイズで出すことがきます。
(チェックを外すことでipadの対応をしないようにする)

投稿2020/02/07 02:24

h_crane

総合スコア171

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