安心安全にUnitySendMessageを使う【Unity】【iOS】
こちらを参考に作りましたが、object not found状態です。
また、オブジェクトの部分のみ直打ちし
下記を追加したところ画像のように返ってきました。
import <Foundation/Foundation.h>
import <UIKit/UIKit.h>
C#
1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using System.Runtime.InteropServices; 6 7public class ShowActionSheet : MonoBehaviour 8{ 9 10 [DllImport("__Internal")] 11 private static extern void showActionSheet(string gameObjectName, string callbackMethodName); 12 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() 15 { 16 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 23 } 24 25 //ネイティブ側から実行されるコールバック 26 void Callback(string message) { 27 Debug.Log("こんにちは"); 28 Debug.Log(message); 29 } 30 31 public void OnClick() 32 { 33#if UNITY_IOS 34 Debug.Log("テストテスト"); 35 Debug.Log(gameObject.name); 36 Debug.Log("こんにちは"); 37 showActionSheet(gameObject.name, nameof(Callback)); 38#endif 39 } 40}
ObjectiveC
1extern "C" { 2 void showActionSheet(const char *gameObjectName, const char *callbackMethodName) { 3 UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:nil preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet]; 4 5 [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"新規登録" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) { 6 UnitySendMessage(gameObjectName, callbackMethodName, "新規登録"); 7 }]]; 8 9 [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"ログイン" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) { 10 UnitySendMessage(gameObjectName, callbackMethodName, "ログイン"); 11 }]]; 12 13 [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"キャンセル" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) { 14 UnitySendMessage(gameObjectName, callbackMethodName, "キャンセル"); 15 }]]; 16 17 [UnityGetGLViewController() presentViewController:alertController animated:YES completion:nil]; 18 } 19} 20
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