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ポインタ

ポインタはアドレスを用いてメモリに格納された値を"参照する"変数です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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ポインタを使って一つのメンバ変数を複数のクラスで使いたいです。

do_Shiro_to

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ポインタ

ポインタはアドレスを用いてメモリに格納された値を"参照する"変数です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/02/03 00:14

前提・実現したいこと

初歩的な質問ですが、いろいろ調べて分からなかったので質問させていただきます。
三つのクラス(Grill, Person, Meat)を作って、ポインタでクラス内メンバ変数のやり取りがしたいです。

Grillクラスの中に、Meatのポインタ変数を引数として取得して、trueに変更する関数を実装したいです。そして、そのあとPersonクラス内の関数でさっき変更したポインタ変数を再度取得してMeatがちゃんと焼けてるか(cooked = true)をチェックしたいです。

サンプルコードを組み合わせてとりあえず大まかな骨組みまではかけたのですが、このあとどうすればいいのかわかりません…。

該当のソースコード

C++

1#include<iostream> 2using namespace std; 3 4 5class Grill 6{ 7public: 8 void Cook(Meat* state) 9 { 10 state->GetFlag = true; 11 } 12}; 13 14class Person 15{ 16 17}; 18 19class Meat 20{ 21 bool cooked = false; 22public: 23 void Cook() 24 { 25 cooked = true; 26 } 27 28 bool *GetFlag( bool *arg ) 29 { 30 arg = &cooked; 31 return arg; 32 } 33}; 34 35int main() 36{ 37 Grill myGrill; 38 Person* Bob = new Person(); 39 Meat* beef = new Meat(); 40 41 myGrill.Cook(beef); 42 43

試したこと

いろんなサイトや教科書をみて、自分流に書いてみたのですが、うまく動きません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Visual Studio 2019ver.

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ベストアンサー

クラスの作りとして、よろしくありません。

Grill クラスが Meat の中を弄るのではなく、Meat クラスに状態を変化させるためのメソッドを用意して、Grill クラスが知っている Meat クラスのインスタンスに対してそのメソッドを呼び出すようにする方がよいでしょう。

同様に、Meat クラスに cooked かどうかを返すメソッドを用意して、Person クラスはそのメソッドを呼ぶようにします。

クラスが「小機能の、小さなプログラムである」という観点に立って考えてみてください(ブラックボックスでも可)。クラスは自身で完結していて、その中身を不必要には外に出さないものなのです。外と作用する場合は必ずメソッドを経由するようにしないと、クラスの独立性が保てません。

投稿2020/02/03 00:21

tacsheaven

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