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Unity:DoTweenでfor文が使えない

jj_0111

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投稿2020/02/02 10:40

前提・実現したいこと

UnityにてDoTweenを使っているのですが、アタッチしたスクリプトの子要素にあるUIをGetComponentsInChildrenで取得した後、
DoTween.ToAlphaをfor文を使用して行うとなぜか動かなくなります。
誰か解決方法をご存じではないでしょうか。
以下はその時に表示される警告文とコードです。

DOTWEEN ► SAFE MODE ► DOTween's safe mode captured 6 errors. This is usually ok (it's what safe mode is there for) but if your game is encountering issues you should set Log Behaviour to Default in DOTween Utility Panel in order to get detailed warnings when an error is captured (consider that these errors are always on the user side).

C#

1 private Graphic[] uiArray; 2 3 private void Start() 4 { 5 uiArray = GetComponentsInChildren<Graphic>(); 6 } 7 8 9 public void AlphaChange(float alpha) 10 { 11 for (int i = 0; i < uiArray.Length; i++) 12 { 13 DOTween.ToAlpha( 14 () => uiArray[i].color 15 , color => uiArray[i].color = color 16 , 1.0f 17 , time) 18 .SetEase(Ease.Linear); 19 } 20 } 21 22

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回答1

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C#

1 private Graphic[] uiArray; 2 3 private void Start() 4 { 5 uiArray = GetComponentsInChildren<Graphic>(); 6 } 7 8 9 public void AlphaChange(float alpha) 10 { 11 for (int i = 0; i < uiArray.Length; i++) 12 { 13 int j = i;// ローカル変数を作成する 14 DOTween.ToAlpha( 15 () => uiArray[j].color 16 , color => uiArray[j].color = color 17 , 1.0f 18 , time) 19 .SetEase(Ease.Linear); 20 } 21 }

こちらの対応で回避できるかと思います!

DoTweenの関数のような登録しておくタイプだと、
配列に入ってる全ての要素が、現在のint iの値を参照してしまうため参照エラーが発生してしまいます。
なので、int jというローカル関数を噛ませてあげると修正できるわけです。

Eventやdelegate,UniRxなどを使うときにもこのようなことで引っかかることがよくありますね。

投稿2020/02/19 11:19

MasujimaRyohei

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