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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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スクリプトからTimelineを呼び出したい

sh0u

総合スコア17

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/01/11 08:50

問題

スクリプトからTimelineを呼び出す方法が分からない

実現したいこと

場面に応じて任意の異なるTimelineを、任意のタイミングで再生させたい

試したこと

  • Google,teratail等で検索

→該当する情報が見つからず。

コード

using類は省略しています

  • 実装したいコード

csharp

1public class EventManager : MonoBehaviour 2{ 3 void Start() 4 { 5 //ここに各Timelineを宣言 6 } 7 8 //イベント再生メソッド 9 void EventPlay(int id) 10 { 11 switch(id) 12 { 13 case 1: 14 //Timelineを呼び出し 15 break; 16 case 2: 17//~~~~~中略~~~~~ 18 } 19 } 20}

使用ソフト

Unity 2018.4.14f1 Personal
VisualStudio Community 2019

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回答1

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ベストアンサー

シーン上でタイムラインの再生をコントロールする役割はPlayableDirectorが担当しているかと思います。それのPlayメソッドを使ってはいかがでしょうか?

C#

1[RequireComponent(typeof(PlayableDirector))] 2public class EventManager : MonoBehaviour 3{ 4 // ここにインスペクター上であらかじめ複数のタイムラインアセットをセットしておき... 5 [SerializeField] private TimelineAsset[] timelines; 6 7 private PlayableDirector director; 8 9 void Start() 10 { 11 this.director = this.GetComponent<PlayableDirector>(); 12 } 13 14 //イベント再生メソッド 15 void EventPlay(int id) 16 { 17 switch(id) 18 { 19 case 1: 20 // 再生したいタイムラインをPlayableDirectorに再生させる 21 this.director.Play(this.timelines[0]); 22 break; 23 case 2: 24 //~~~~~中略~~~~~ 25 } 26 27 // idが連番になっており、timelinesにも順番通りにタイムラインを 28 // セットしているなら、switchで分岐させなくてもidからインデックスを 29 // 算出してタイムラインを選択してやることもできるかと思います 30 // this.director.Play(this.timelines[id - 1]); 31 } 32}

投稿2020/01/11 23:21

Bongo

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