どう表現していいのか分かりませんが、Lightingのベイクを実行したあとの結果がおかしいです。
どのような原因が考えられますか?
- 光っているキューブは Emission の入ったマテリアルを適用しています
- 一部は、Point Light, Spot Light で照らしています。
- すべての床に Reflection Probe と Light Probe が置かれています。
- 床は全て Prefab を複製したものです。
- 床の四辺の枠には、Emission の入ったマテリアルを適用したキューブと、Area Light が置かれています。
- Area Light をアクティブにしていると、Light Map? が、バリバリになります。
- ↑ Area Light のみ(床)の場合。
// 見えやすいようにベイク後、スカイボックスを変更しています
- ↑ Emission の入ったキューブのみ(床)の場合。
- Emision のみでは、床(Static)にベイクされないため、当該マテリアルと Area Light を併用することにしています。
環境情報
2つのPCで確認しています:
PC1 | PC2 | |
---|---|---|
Editor | Unity 2019.3.0f3 | same |
OS | Windows 10 Home 64bit | same |
CPU | Core i7-7700HQ | Core i5-8265U |
RAM | 32GB | 8GB |
GPU | NVIDEA GeForce GTX 1070 | Intel(R) UHD Graphics 620 |
VRAM | 8081MB | 3.9GB? |
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