マウスが画面中央からどれくらい離れているかに応じて正多角形の角の数が増えるというものを作成中です
下のコードを実行すると角の一部が直線になる(角が欠けてしまう)現象が起こってしまいます
博識のある方対処法をご教授ください
void
1 size(1000,1000); 2} 3void draw(){ 4 background(255); 5 int num=abs((mouseX-500)/5); 6 float x,y; 7 int centerX =width/2; 8 int centerY =height/2; 9 pushMatrix(); 10 translate(centerX,centerY); 11 beginShape(); 12 for(int i=0;i<num;i++){ 13 x=250*cos(radians(360/num*i)); 14 y=250*sin(radians(360/num*i)); 15 vertex(x,y); 16 } 17 endShape(CLOSE); 18 popMatrix();