前提・実現したいこと
Unityで3Dゲームを作っています。
スマホ向けに負荷軽減を行う過程で問題が発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
自分で作ったオブジェクトの静的にチェックを入れると強制終了します。 最初の方は「クラッシュしました」とエラーメッセージが出ていたのですが、 今では強制終了するだけで何も出ません。
試したこと
処理が重いのかと思い、親とまとめてではなく子オブジェクトから静的に
していたのですが、その内それでも強制終了するようになりました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2018.3.4を使っています。
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