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stbライブラリを使おうとするとLNK2001(外部シンボルは未解決です)エラーになる

6janazi

総合スコア15

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/12/07 08:05

編集2019/12/07 08:12

お世話になっております

  • 困ってること

 Visual Studio 2017でstbライブラリ([https://github.com/nothings/stb])をプロジェクトにインクルードしてビルドをしてみたところ

エラー LNK2001 外部シンボル "_stbi_load" は未解決です。 OpenGLengine C:\Users\名前\source\repos\OpenGLengine\OpenGLengine\load3dModel.obj エラー LNK2001 外部シンボル "_stbi_image_free" は未解決です。 OpenGLengine C:\Users\名前\source\repos\OpenGLengine\OpenGLengine\load3dModel.obj

と表示されビルドが通りません。

該当のコードですが

#include "stb-master/stb_image.h" unsigned int TextureFromFile(const char *path, const string &directory, bool gamma) { **unsigned char *data = stbi_load(filename.c_str(), &width, &height, &nrComponents, 0);** if (data) { **stbi_image_free**(data); } else { **stbi_image_free(data);** } return textureID; }
  • 試したこと

stbライブラリはヘッダインクルードだけで使えるので、再度インクルードしてみたものの、状況は変わりませんでした。

  • 環境

Visual studio 2017 、 X86 Releaseでビルドをしています。ランタイムライブラリはマルチスレッドです。

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回答2

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ベストアンサー

stbライブラリはヘッダインクルードだけで使えるので

stb_image.hにはそんな事書いてありません。

Do this:
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
before you include this file in one C or C++ file to create the implementation.

必ず1つの.c .cppファイルでインクルードする前に#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATIONしろと書いてあります。

tests/stb_static.cに書いてあるように

c

1#define STB_IMAGE_STATIC 2#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION 3#include "stb_image.h"

することでstatic関数にすることもできるようです。

投稿2019/12/07 08:32

asm

総合スコア15149

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6janazi

2019/12/07 08:36

失礼しました。ヘッダファイルの記述を読んでいませんでした。
guest

0

https://stackoverflow.com/questions/24088002/stb-image-h-in-visual-studio-unresolved-external-symbol

こちらに解決方法が載っていました。これに従って修正をしました。

投稿2019/12/07 08:35

6janazi

総合スコア15

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