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ファイルとは、文字列に基づいた名前又はパスからアクセスすることができる、任意の情報のブロック又は情報を格納するためのリソースです。

ファイルI/O

ファイルI/Oは、コンピューターにおけるファイルの入出力です。これは生成/削除やファイルを読み込んだり、出力をファイルに書き込むようなディレクトリやファイルの運用を含みます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

875閲覧

Unityのファイルデータ読み込みがうまくいきません

konsou

総合スコア5

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ファイルとは、文字列に基づいた名前又はパスからアクセスすることができる、任意の情報のブロック又は情報を格納するためのリソースです。

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ファイルI/Oは、コンピューターにおけるファイルの入出力です。これは生成/削除やファイルを読み込んだり、出力をファイルに書き込むようなディレクトリやファイルの運用を含みます。

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投稿2019/12/02 14:32

Unityでゲームつくりをしている初心者です。
json形式のデータを保存して読み込み書き出しする機能を作っているのですが
読み込み部分がどうしてもうまくいきません。
具体的には、
・ファイルに書き込みはできている。
・読み込むときに初期化されてしまい、期待した状態にならない。
Application.persistentDataPathを使ってファイルの位置を見つけて確認したところ。プログラム終了後に確認したら変更されたデータが入っているのですが、次にプログラムを開始したらファイルの中身が初期化されてしまい、もともとのデータが消えてしまう状況です。

public void SavePlayerData(Player player)
{
StreamWriter writer;
FileStream fs = File.OpenWrite(Application.persistentDataPath + "/savedata.json");

string jsonstr = JsonUtility.ToJson(player); writer = new StreamWriter(fs); writer.Write(jsonstr); writer.Flush(); writer.Close(); } public Player loadPlayerData() { string datastr = ""; FileStream fs = File.OpenRead(Application.persistentDataPath + "/savedata.json"); StreamReader reader; reader = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8); datastr = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); return JsonUtility.FromJson<Player>(datastr); }

どのようにしたら保存されたデータを初期化されずに読みだすことができるのか、どなたか教えていただけたら幸いです。
よろしくお願いします。

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ベストアンサー

プログラム開始したときにファイルを消してしまってるんでしょう。
が、提示のコードはそこんところを含んでいないのでなんとも言えないですね

投稿2019/12/02 15:18

y_waiwai

総合スコア88038

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konsou

2019/12/02 22:16

回答ありがとうございます。 確認したところ、Start()内でSavePlayerData()の呼び出しがあり毎回初期化されていました。 提示したコードが不足していて申し訳ありません。 それでも正しい答えを教えていただきありがとうございました。
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