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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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プロジェクトを開くとエラーが出るようになった

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/12/01 13:48

前提・実現したいこと

完成していたゲームにエラーが出るようになった
windows 10
unity 2019.2.12f1

発生しているエラーメッセージ

プロジェクトを開くとすでにエラーになっている

Library\PackageCache\com.unity.timeline@1.2.6\Runtime\Utilities\AnimatorBindingCache.cs(91,40): error CS0117: 'AnimationMode' does not contain a definition for 'GetCurveBindings'

該当のソースコード

unity

1//91行目 2 result = AnimationMode.GetCurveBindings(clip);

unity

1#if UNITY_EDITOR 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.Playables; 5using UnityEngine.Timeline; 6using UnityEditor; 7 8namespace UnityEngine.Timeline 9{ 10 /// <summary> 11 /// Animator to Editor Curve Binding cache. Used to prevent frequent calls to GetAnimatorBindings which can be costly 12 /// </summary> 13 class AnimatorBindingCache 14 { 15 public const string TRPlaceHolder = "TransformTR"; 16 public const string ScalePlaceholder = "TransformScale"; 17 18 struct AnimatorEntry 19 { 20 public int animatorID; 21 public bool applyRootMotion; 22 public bool humanoid; 23 } 24 25 class AnimatorEntryComparer : IEqualityComparer<AnimatorEntry> 26 { 27 public bool Equals(AnimatorEntry x, AnimatorEntry y) { return x.animatorID == y.animatorID && x.applyRootMotion == y.applyRootMotion && x.humanoid == y.humanoid; } 28 public int GetHashCode(AnimatorEntry obj) { return HashUtility.CombineHash(obj.animatorID, obj.applyRootMotion.GetHashCode(), obj.humanoid.GetHashCode()); } 29 public static readonly AnimatorEntryComparer Instance = new AnimatorEntryComparer(); 30 } 31 32 readonly Dictionary<AnimatorEntry, EditorCurveBinding[]> m_AnimatorCache = new Dictionary<AnimatorEntry, EditorCurveBinding[]>(AnimatorEntryComparer.Instance); 33 readonly Dictionary<AnimationClip, EditorCurveBinding[]> m_ClipCache = new Dictionary<AnimationClip, EditorCurveBinding[]>(); 34 35 private static readonly EditorCurveBinding[] kEmptyArray = new EditorCurveBinding[0]; 36 private static readonly List<EditorCurveBinding> s_BindingScratchPad = new List<EditorCurveBinding>(1000); 37 38 public AnimatorBindingCache() 39 { 40 AnimationUtility.onCurveWasModified += OnCurveWasModified; 41 } 42 43 public EditorCurveBinding[] GetAnimatorBindings(GameObject gameObject) 44 { 45 if (gameObject == null) 46 return kEmptyArray; 47 48 Animator animator = gameObject.GetComponent<Animator>(); 49 if (animator == null) 50 return kEmptyArray; 51 52 AnimatorEntry entry = new AnimatorEntry() 53 { 54 animatorID = animator.GetInstanceID(), 55 applyRootMotion = animator.applyRootMotion, 56 humanoid = animator.isHuman 57 }; 58 59 EditorCurveBinding[] result = null; 60 if (m_AnimatorCache.TryGetValue(entry, out result)) 61 return result; 62 63 s_BindingScratchPad.Clear(); 64 65 // Replacement for AnimationMode.GetAnimatorBinding - this is faster and allocates kB instead of MB 66 var transforms = animator.GetComponentsInChildren<Transform>(); 67 foreach (var t in transforms) 68 { 69 if (animator.IsBoneTransform(t)) 70 s_BindingScratchPad.Add(EditorCurveBinding.FloatCurve(AnimationUtility.CalculateTransformPath(t, animator.transform), typeof(Transform), TRPlaceHolder)); 71 } 72 73 var streamBindings = AnimationUtility.GetAnimationStreamBindings(animator.gameObject); 74 UpdateTransformBindings(streamBindings); 75 s_BindingScratchPad.AddRange(streamBindings); 76 77 result = new EditorCurveBinding[s_BindingScratchPad.Count]; 78 s_BindingScratchPad.CopyTo(result); 79 m_AnimatorCache[entry] = result; 80 return result; 81 } 82 83 public EditorCurveBinding[] GetCurveBindings(AnimationClip clip) 84 { 85 if (clip == null) 86 return kEmptyArray; 87 88 EditorCurveBinding[] result; 89 if (!m_ClipCache.TryGetValue(clip, out result)) 90 { 91 92//91行目 93 result = AnimationMode.GetCurveBindings(clip); 94 95 96 97 UpdateTransformBindings(result); 98 m_ClipCache[clip] = result; 99 } 100 101 return result; 102 } 103 104 private static void UpdateTransformBindings(EditorCurveBinding[] bindings) 105 { 106 for (int i = 0; i < bindings.Length; i++) 107 { 108 var binding = bindings[i]; 109 if (AnimationPreviewUtilities.IsRootMotion(binding)) 110 { 111 binding.type = typeof(Transform); 112 binding.propertyName = TRPlaceHolder; 113 } 114 else if (typeof(Transform).IsAssignableFrom(binding.type) && (binding.propertyName.StartsWith("m_LocalRotation.") || binding.propertyName.StartsWith("m_LocalPosition."))) 115 { 116 binding.propertyName = TRPlaceHolder; 117 } 118 else if (typeof(Transform).IsAssignableFrom(binding.type) && binding.propertyName.StartsWith("m_LocalScale.")) 119 { 120 binding.propertyName = ScalePlaceholder; 121 } 122 bindings[i] = binding; 123 } 124 } 125 126 public void Clear() 127 { 128 m_AnimatorCache.Clear(); 129 m_ClipCache.Clear(); 130 } 131 132 void OnCurveWasModified(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding, AnimationUtility.CurveModifiedType modification) 133 { 134 m_ClipCache.Remove(clip); 135 } 136 } 137} 138#endif 139

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Y0241-N

2019/12/02 00:25

CS0117エラーは参照先にアクセスできないことが原因のエラーです、clipの保存先やファイルの位置を変更していないか確認してください。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/12/02 08:46

了解しました いろいろ確認してみます
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