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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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hpを実装したら敵に当たらなくなった

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/11/28 05:37

編集2019/11/28 06:16

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Manager.IsPlaying () (at Assets/Scripts/Manager.cs:46)
Emitter+<Start>d__3.MoveNext () (at Assets/Scripts/Emitter.cs:32)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/Coroutines.cs:17)
とエラーが出ていてネットでは、
Edit -> Project Settings -> Script Execution Order を選択し、Default Time の下にある + ボタンから Manager を選択して、追加された Manager を Default Time にドラッグ&ドロップして Apply ボタンを押します。
と書いていたのでしてみても治らず敵が出てこないままで
Manager を Default Time の上にドラッグ&ドロップすると
敵は出てくるようにはなるが弾が当たらなくなった

unity

1public class Manager : MonoBehaviour 2{ 3 //プレイヤープレファブ 4 public GameObject player; 5 6 //タイトル 7 private GameObject title; 8 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 //Titleゲームオブジェクトを検索し取得 13 title = GameObject.Find("Title"); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 //ゲーム中でなくタップされたらtrueを返す 20 if(IsPlaying()==false&& Input.GetButtonDown("Fire1")) 21 { 22 GameStart(); 23 } 24 } 25 26 void GameStart() 27 { 28 //ゲームスタート時にタイトルを非表示にしてプレイヤーを作成 29 title.SetActive(false); 30 Instantiate(player, player.transform.position, player.transform.rotation); 31 } 32 33 public void GameOver() 34 { 35 //ゲームオーバー時にタイトルを表示 36 title.SetActive(true); 37 } 38 39 public bool IsPlaying() 40 { 41 //ゲーム中かどうかはタイトルの表示非表示で判断 42 return title.activeSelf == false; 43 } 44 45} 46

先ほど回答でいただいたこちらを試すとconsolにはなにも表示されなかった
// ヒットポイントを減らす
Debug.Log("HP: " + hp);
hp = hp - bullet.power;
Debug.Log("HP: " + hp + " / Bullet Power: " + bullet.power);

// ヒットポイントが0以下であれば
if (hp <= 0)
{
Debug.Log("Destroy");
// エネミーの削除
Destroy(gameObject);
}

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ベストアンサー

とりあえず各所にDebug.Logを入れて試してみるのが第一です。

例えばHPが正しく減らされているか

cs

1// ヒットポイントを減らす 2 3Debug.Log("HP: " + hp); 4hp = hp - bullet.power; 5Debug.Log("HP: " + hp + " / Bullet Power: " + bullet.power); 6 7

例えば、Destroy処理まで到達できているかどうか

cs

1 // ヒットポイントが0以下であれば 2 if (hp <= 0) 3 { 4 Debug.Log("Destroy"); 5 6 // 爆発 7 spaceship.Explosion(); 8 9 // エネミーの削除 10 Destroy(gameObject); 11 }

投稿2019/11/28 05:50

hogefugapiyo

総合スコア3302

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/28 05:54

参考になりました ありがとうございます
hogefugapiyo

2019/11/28 06:30

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