前提・実現したいこと
ブロック崩しの作成
processingを学び始めて間もない初心者です。
現在Processingを用いてブロック崩しを作ろうとしています。
ボールや、反射用の板はできたのですが、配列やforの使い方がいまいちわからず、ブロックがうまく作れていません。
発生している問題・エラーメッセージ
ブロックを並べて当たったらボールを反射させつつ当たったブロックを消したいのですがうまくいきません。
該当のソースコード
float bx=200; float by=370; float bvx=random(1,3); float bvy=random(-3,-2); int i,j,blx,bly; int[] ble=new int[36]; void setup(){ size(400,400); rectMode(CENTER); for(int i=0;i<36;i++){ ble[i]=1; } } void draw(){ background(0); Player(); Ball(); block(); } void block(){ for(int i=0;i<36;i++){ if(ble[i]==1){ blx=(i%6)*60+50; bly=(i/6)*20+40; if(!((bx+5>blx-20)&&(blx+20<bx-5)&&(bly-10<by+5)&&(bly+10>by-5))) {return;} if((blx-20<bx-5)&&(blx+20>bx+5)){bvy=-bvy;return;} if((bly-10<by-5)&&(bly+10>by+5)){bvx=-bvx;return;} bvx=-bvx; bvy=-bvy; } if(ble[i]==1){// 0:invisible 1:visible rect(blx,bly,40,20); } } } void Player(){ rect(mouseX,380,30,10); if(mouseX>385){mouseX=385;} if(mouseX<15){mouseX=15;} } void Ball(){ ellipse(bx,by,10,10); bx=bx+bvx; by=by+bvy; if(bx<5||395<bx){bvx=-bvx;} if(by<5||by==370&mouseX-1115<bx&bx<mouseX+1115){bvy=-bvy;} }
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2019/11/25 13:02