🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

解決済

1回答

502閲覧

足元に段差を作るIKが出来ない理由が知りたい

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

0グッド

0クリップ

投稿2019/11/13 13:27

編集2019/11/13 13:30

タイトル通りなのですが提示画像の下の白いブロックの両端で片足がブロックに当たってないときに足元に階段の段差のように段差を作り片足の膝の関節が曲がり地面に着いている処理を作りたいのですが上手く作れませんこれはなぜでしょうか?

※アニメーションを用意して一つの待機モーションが張っていてレイヤーにIKを有効にしています
またスクリプトのアタッチしています。(提示画像)
※カプセルの当たり判定が入っているのでY軸を下に向けて押してみましたが足が曲がりません。

参考サイト: https://gametukurikata.com/animationanimator/footik
こちらのサイトを参考に作りましたが反応しません

イメージ説明

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player_IK : MonoBehaviour { Animator ani; // public Transform LeftFoot; // public Transform RightFoot; private bool cLeft,cRight; private bool s;//IKを実行するかどうか? private float f = -0.1f; // Start is called before the first frame update void Start() { cRight = cLeft = false; s = false; ani = GetComponent<Animator>(); isRightFootIK = false; isLeftFootIK = false; } private Vector3 rightFootPos; private Vector3 leftFootPos; private Quaternion rightFootRot; private Quaternion leftFootRot; private bool isRightFootIK; private bool isLeftFootIK; private Vector3 rayPosoffset = Vector3.up * 0.3f; private float maxDistance = 1.0f; private float ray_range = 1.0f; // Update is called once per frame void Update() { Ray r = new Ray(ani.GetIKPosition(AvatarIKGoal.RightFoot) + rayPosoffset,-transform.up); RaycastHit rayHit; /*右足のIK*************************/ if (Physics.Raycast(r,out rayHit,ray_range)) { rightFootPos = rayHit.point; rightFootRot = Quaternion.FromToRotation(transform.up , rayHit.normal) * transform.rotation; isRightFootIK = true; } else{ isRightFootIK = false; } /*左足のIK*************************/ r = new Ray(ani.GetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot) + rayPosoffset, -transform.up); if (Physics.Raycast(r, out rayHit, ray_range)) { leftFootPos = rayHit.point; leftFootRot = Quaternion.FromToRotation(transform.up, rayHit.normal) * transform.rotation; isLeftFootIK = true; } else { isLeftFootIK = false; } // Debug.DrawLine(RightFoot.position, RightFoot.position + new Vector3(0, f, 0),Color.red); // Debug.DrawLine(LeftFoot.position, LeftFoot.position + new Vector3(0, f, 0),Color.blue); if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle") == true) { } } private void OnAnimatorIK() { /*左足*/ if (isLeftFootIK) { Debug.Log("left"); ani.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, 1); ani.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, 1); ani.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPos + new Vector3(0,0.1f,0)); ani.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRot); } /*右足*/ if (isRightFootIK) { Debug.Log("right"); ani.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, 1); ani.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, 1); ani.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightFoot, rightFootPos + new Vector3(0, 0.1f, 0)); ani.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightFoot, rightFootRot); } }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Update()に書いた処理をすべてOnAnimatorIK()にコピペしたら動きましたw

投稿2019/11/13 13:53

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問