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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityで関数の受け渡しとボタンが選択されるまでほかの処理を通らなくしたいです

Mamida

総合スコア17

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2019/11/08 12:26

public class CommandSelectScript : MonoBehaviour
{
public int onh = 1;
public int flip = 1;

public void PushEnter() { } // Start is called before the first frame update void Start() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { switch (transform.name) { case "Fllip": Debug.Log("3.1415"); break; case "Onehander": Debug.Log("2.7181"); break; } } } // Update is called once per frame void Update() { }

}
上記のコードでボタンの選択をし
下記のコードで点数の獲得処理をしたいです
下記のコードのキーボード選択を上記のボタン選択されるまで処理を通らなくしたいです。
説明不足かと思いますがご教授お願いします。
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
public GameObject score_object = null; // Textオブジェクト
public GameObject Player; //プレイヤーオブジェクトを呼び出している
public PlayerMoob PM;
public int score_num = 0; // スコア変数

bool stop = false; public int com = 1; public int onh = 1; //トリック「ワンハンダー」に使用する変数 public int wip = 1; //トリック「ウィップ」に使用する変数 public int flip = 1; //トリック「フリップ」に使用する変数 public int fen = 1; //トリック「フェンダーグラブ」に使用する変数 public int kyan = 1; //トリック「キャンキャン」に使用する変数 public int super = 1; //トリック「スーパーマン」に使用する変数 public int indey = 1; //トリック「インディアンエア」に使用する変数 public int reisy = 1; //トリック「レイジーボーイ」に使用する変数 public int kiss = 1; //トリック「キッス・オブ・デス」に使用する変数 public void ReturnAccess() { Debug.Log("ok"); } // 初期化 void Start() { Player = GameObject.Find("Player"); PM = Player.GetComponent<PlayerMoob>(); PM.start(); } // 更新 void Update() { // オブジェクトからTextコンポーネントを取得 Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); // テキストの表示を入れ替える score_text.text = "Score:" + score_num; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && com == 1) { com++; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && com == 2) { com++; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && com == 3) { score_num += 15; com++; PM.start(); } if(com>=4) { score_num += 0; } } //トリック「ワンハンダー」関数 public void OneHander() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)&& onh == 1) { onh++; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && onh == 2) { onh++; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)&& onh == 3) { score_num += 10; onh++; } }

}

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回答1

0

自己解決

追記です
最初のcomが三回入力された後でも入力すると値が加算され続けるので
加算されないようにもしたいです。

投稿2019/11/08 12:30

編集2019/11/08 12:31
Mamida

総合スコア17

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fiveHundred

2019/11/08 12:51

ここは回答欄です。 追記をする場合は質問を編集する形で行ってください。
Mamida

2019/11/10 07:24 編集

ややこしいことをして混乱を招くようなことをしていまいまして すいません。 値の三回以上入力されても加算されないようにするのは constで最大値と最小値を決めたらできました。
Mamida

2019/11/10 09:14

他の方の質問のところにUnityの入力処理を一時的に止めるのは無理だと書いてあったので 別のシーンで選択をし、選択されたボタンの関数を次のシーンに持ってくるという処理に変更しようと 思います。 解決策を考えてくださった方、この質問を見てくださった方々ありがとうございます。 この質問はなかったことにしてください。
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