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3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Substance Painterで元から変な色がついてしまう

Sebastian4328

総合スコア4

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2019/11/02 12:59

mayaで作成したモデルをSubstance Painterにfbx形式でインポートすると、下側から見た面が全て黄土色に変色してしまいます。上から綺麗に塗りつぶすことも出来ません。どなたか解決法をご存知の方はいらっしゃいますか?
リンク内容リンク先はその状態の写真です。

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回答1

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自己解決

他の方の動画を見たら皆同じだったのでバグでもなんでもないみたいでした…

投稿2019/11/10 10:05

Sebastian4328

総合スコア4

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