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ARKit

ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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ARKitで3Dオブジェクトの色をコード上で変えたい

zlatan

総合スコア12

ARKit

ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/10/29 06:59

ARKitで3Dオブジェクトの色をコード上で変更したいのですがうまくいきません。下記のようなコードで色を変えようとしました。
どのようにすれば色を変更できますでしょうか?

Swift

1 // 矢印のノードを作成 2 var arrowNode = SCNNode() 3 var material = SCNMaterial() 4 var material2 = SCNMaterial() 5 let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/arrow.scn")! 6 7 // 複数のパーツで構成されているので、すべてaddChildNodeする 8 scene.rootNode.childNodes.map { arrowNode.addChildNode($0) } 9 // 大きさ調節する 10 arrowNode.scale = SCNVector3(0.0005, 0.0005, 0.0005) 11 12 material.diffuse.contents = UIColor.green 13 material.diffuse.contents = UIColor.blue 14 arrowNode.geometry?.materials = [material, material2] 15 16 let position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -0.500) // ノードの位置は、左右:0m 上下:0m 奥に50cm 17 if let camera = sceneView.pointOfView { 18 arrowNode.position = camera.convertPosition(position, to: nil) // カメラ位置からの偏差で求めた位置 19 arrowNode.eulerAngles.x = camera.eulerAngles.x + .pi / 2 20 arrowNode.eulerAngles.y = camera.eulerAngles.y - .pi / 6 21 arrowNode.eulerAngles.z = camera.eulerAngles.z 22 } 23 24 sceneView.scene.rootNode.addChildNode(arrowNode)

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fuzzball

2019/10/29 07:43

geometryがnilではないですか?
zlatan

2019/10/30 06:41

おっしゃる通り、nilでした。 立方体や球体などは、SCNSphereなどで作成したらいいというのはわかるのですが 今回のように3Dオブジェクトを読み込んでいる際は、どのように作成するのでしょうか?
stdio

2019/10/31 07:08

ゲームとかならポリゴンの色を変えるのはGLSLやHLSLなどを使うのが一般的です。 そのような手ではないようですね...
zlatan

2019/11/11 15:08

なるほどです。 GLSLやHLSLというのは恥ずかしながら聞いたことがなかったので調べてみます!
guest

回答1

0

ベストアンサー

当てずっぽうですが、

scene.rootNode.childNodes.map { arrowNode.addChildNode($0) }

arrowNodeは複数のNodeを子や孫として持っているはずなので、arrowNodeではなく、ぶら下がっている各Nodeが持つジオメトリへアクセスする必要があるのではないでしょうか?

投稿2019/11/08 08:31

takabosoft

総合スコア8356

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zlatan

2019/11/11 15:09

ありがとうございます!
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