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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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マウスクリックとインプットタッチを同じ処理にできるかどうか。

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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2019/10/27 05:43

前提・実現したいこと

Unityでは、Input.tochはマウスクリックとタッチの両方に反応しますが、
UE4では、このようにマウスクリックとタッチの両方に反応するノードはありませんか?
なかった場合、マウスクリックノードとタッチノードを別々に取得する必要があるかと思うのですが、
マウスクリックノードより先の処理と、タッチノードより先の処理(2つとも同じ処理)を別々に作らなければならないのでしょうか?
やりたいこととしては、モバイル向けの入力処理を実装したいけど、タッチで取得するとデバッグ処理が、
いちいち実機で確認するのが面倒なので、マウスクリックでもデバッグできるようにしたいです。

試したこと

インプットTouchだと、マウスクリックに反応しないようでした。
それとも何か設定で、マウスクリックに反応させる方法がありますか?
イメージ説明

試行錯誤した結果、下記のように実装できることがわかりました。
これがタッチとマウスクリックを同時に取得する最適な方法なのでしょうか?
それとも他に最適な方法があれば教えていただきたいです。
また、マウスボタンとタッチの両方から、同じ1つのノードに繋げていますが、
あまりこういうノードの繋げ方に慣れていないのですが、こういったノードの繋げ方に問題はありませんか?
イメージ説明

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追記します

マウスボタンとタッチの両方から、同じ1つのノードに繋げていますが、

あまりこういうノードの繋げ方に慣れていないのですが、こういったノードの繋げ方に問題はありませんか?

上記の件ですが、繋げ方に関しては問題ありません。
頻繁にそういった組み方をします。

投稿2019/10/28 15:03

MMashiro

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ベストアンサー

こんにちは。
一つの機能に対して複数のマッピングを行う仕組みを実現するには
Action Mappingを使用するのが主流です。
UnityでいうInput Managerのようなものです

上部のメニューバーからSettings→Input→ActionMappingを開き、
下記のように指定することで左クリックまたはタッチに対してFireというイベントにバインドされます。

Touch1~Touch10までありますがこれはマルチタッチを取得する際に使用します

イメージ説明
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投稿2019/10/28 15:01

MMashiro

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2019/10/29 15:11

ご回答ありがとうございます。 使用しているエディタが日本語だったので、 編集→プロジェクト設定→インプット→ActionMappingで確認できました。 ありがとうございます。 また、マウスボタンとタッチの両方から、同じ1つのノードに繋げるのも、 主流ではないけれども、間違った方法でもないということですね。 とても勉強になりました。 ありがとうございました。
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