Class hoge {
public GameObject fuga(){
A = B;
}
}
Hogeはスクリプトないで作っている関数で、update() の中でインスタンスを作ってhoge.fuga();を実行しているプログラムがあるんです。
GameObjectをメソッドのように使う例ってどういう感じで理解すれば良いですかね
このプログラムの123行目ぐらいなんですが
https://github.com/leapmotion/UnityModules/blob/master/Assets/LeapMotion/Legacy/DetectionExamples/Scripts/PinchDraw.cs
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