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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで砂や石を堆積させたい

Asagiri

総合スコア9

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/10/24 09:17

前提・実現したいこと

Unityで砂や大量の石などを堆積させるというものが作りたいのですが、
砂や石をどのように作成すればいいか思いつきません。
堆積させたいので粒が落ちてくるというようにしたいです。
少しの案でよいので知恵をお貸しください。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

ソースコード

試したこと

Metalというのを導入しようとしましたが、PlayerSettingsの中に見当たらず、設定できなくて行き詰まりました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.2.16f1

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ベストアンサー

パーティクルを使用する方法もありますが、難しくなりそうなのであえて王道のコードをのせておきます、

  1. シーン上に堆積させるオブジェクトを一つ作成する(Prefubとして用意されている場合は右クリック>UnpackPrefubしてください)。
  2. そのオブジェクトを選択>Inspector上でAddComponent>Physics>RigidBodyでRigidBodyコンポーネントを追加。
  3. 以下のコードをシーン上に常に存在しているオブジェクト(MainCameraなど)にアタッチ。

C#

1using <中略> 2 3public <中略> 4{ 5 public GameObject sand; 6 const Vector3 origin = new Vector3(0, 10, 0);//堆積物を出現させる座標 7 8 void Update() 9 { 10 Quaternion q = new Quaternion( 11 Random.Range(0f, 90f); 12 Random.Range(0f, 90f); 13 Random.Range(0f, 90f); 14 Instantiate(sand, origin, q); 15 } 16}

4, 先ほど作成した堆積物のオブジェクトを、コードをアタッチしたオブジェクトのインスペクターのsand項目にドラッグ&ドロップ

これで動きませんでしょうか?


もし目的のものと違っていたり、回答の的が外れている場合はその旨コメントよろしくお願いします。

投稿2019/10/24 12:37

KanazawaKureha

総合スコア368

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