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【unity】ある決まった落下始点からボールを落下させたい

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・前提・実現したいこと

unityで、自分が決めた特定の落下始点からボールを落下させるプログラムを作成したい。(ボールは複数で、ボールごとに落下始点を変えたいため、その都度落下始点を与えています)

・発生している問題・エラーメッセージ

もともと、transformで落下始点の指定を、rigidbody で重力落下の反映をしていたのですが、うまくいかず、
調べたところ同時に使うのは良くないということがわかりました。

そこで、addforceなどrigidbodyに代わる、重力を加える方法も試してみましたがうまくいきませんでした。
特定の始点からボールを落下させるプログラムについてわかる方がいらっしゃれば教えて頂きたいです。

unity初心者なので、詳しく教えていただけると助かります。
よろしくお願い致します。

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回答 1

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3Dの場合:
ボールオブジェクトにRigidbodyコンポーネントを追加すれば自動的に落下すると思います。(Use Gravityにチェックが入っていること)

2Dの場合:
ボールオブジェクトにRigidbody 2Dコンポーネントを追加すれば自動的に落下すると思います。(Simulatedにチェックが入っていること)

落下始点については質問者さんもわかっているかもしれませんが、ボールを生成したときなどに適当な座標を1度与えるだけで十分です。(逆にUpdateなどで毎フレーム同じ場所を指定しているともちろん動きません)

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  • 2019/10/24 12:54

    それと本題の方ですがやはりそれでは同じ位置に何度も移動される処理が行われ落下しないので、
    フラグを作成して上手くそれを使って処理を一回しか行わないよう修正して下さい。

    キャンセル

  • 2019/10/24 13:54

    返信ありがとうございます。
    追記で送った方ですが、updateではなくstartの方でtransform.positionを指定したところうまく動きました。
    本題の方も、transform.positionをあらかじめupdateで指定するなどして改良してみようと思います。
    フラグは使ったことがないのでうまくできるかわかりませんが挑戦してみます。(うまくいかなかったらまた質問させてもらいます…)
    色々と丁寧に教えていただきありがとうございました。とても助かりました。

    キャンセル

  • 2019/10/24 14:23

    きっかけを知ることができたのでもしかしたら自己解決できるかもしれませんが、わからなかったらこちらを答えだと思って後でご覧になってみてください。

    貼り付けられたソースに関してぱっと見ただけなんですけど、
    ・GameManager.stepはキーボードが押されたときに進めている
    ・GameManager.stepが奇数のときに座標を新たに設定している(1度だけセットしたいつもりがずっとセットされ続けている)
    ・そしておそらくの原因がGameManager.sokuteiが0になっていないのでPointスクリプトのUpdateでずっと同じ座標を与え続けているのでボールが落下しない(移動しない)ということになっているのでしょう。

    ボールの位置をセットする条件が期待している内容と違うため今回のようになっていると思うので、
    ha_wnさんがおっしゃっているように以下のようにGameManager.isStartというボールの座標を決めるためのフラグを作成すればよろしいかと思います。
    (結局最初に回答したときの内容に戻ってしまいましたね^^;(Updateなどで毎フレーム同じ場所を指定している)難しいかもしれませんが少しだけがんばってみてください!)

    -------------------------------------------------------------------
    GameManagerスクリプト
    public int step = -2;//-2にすればキーボードを押したときに-1からスタートできるよ
    public bool isStart = false;//①ボールの座標は決めていないよ!
    void Update()
    {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && step <16) //キーボードが押されたら
    {
    step++;
    //初期化
    sokutei = 0;
    isStart = true;//②ボールの座標を決めるよ!
    }
    }
    -------------------------------------------------------------------

    -------------------------------------------------------------------
    Pointスクリプト
    void Update()
    {
    //③ボールの位置を決めたときだけ座標をセットするよ!
    if (GameManager.step == -1 && isStart)
    {
    SokuteiText.text = " ";
    transform.position = new Vector3(-0.3f, 0.3f, 0.3f);
    NowPoint.text = "1"; //何個目のボールかを表示

    isStart = false;//④ボールの座標を決めたよ!
    }
    }
    -------------------------------------------------------------------

    ①フラグの宣言(まだボールは表示されていないよ、最初からボールを表示したいならstep = -1とisStart = trueから始めよう!)
    ②キーボードが押されたときにボールをセットするよ!
    ③でステップが奇数のときかつisStartがtrueのときにボールの座標を決めるよ!
    ④ボールの座標を決めたらisStart = false;で次のフレームで③の条件に入らないようにするよ!

    それら以外のstep == 1,3,5...ってやっているところも同じくGameManager.sokutei == 1の代わりに③と同じことをして④で座標をセットしたことを知らせれば期待した結果になると思います。

    終わり!閉廷!以上!みんな解散!

    キャンセル

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