前提・実現したいこと
http://denshikousaku.net/unity3d-3d-shooting-part1
http://denshikousaku.net/unity3d-3d-shooting-part2
こちらのサイトで敵を攻撃する所まで作りましたが、攻撃はできるが倒れる動作ができないので解決策を教えて下さい。
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PlayerMovement.Turning () (at Assets/Scripts/Player/PlayerMovement.cs:43)
PlayerMovement.FixedUpdate () (at Assets/Scripts/Player/PlayerMovement.cs:28)
該当のソースコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 6f;
Vector3 movement; Animator anim; Rigidbody playerRigidbody; int floorMask; float camRayLength = 100f; void Awake() { floorMask = LayerMask.GetMask("Floor"); anim = GetComponent<Animator>(); playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Move(h, v); Turning(); Animating(h, v); } void Move(float h, float v) { movement.Set(h, 0, v); movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit floorHit; if (Physics.Raycast(camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) { Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; playerToMouse.y = 0f; Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse); playerRigidbody.MoveRotation(newRotation); } } void Animating(float h, float v) { bool walking = h != 0f || v != 0f; anim.SetBool("IsWalking", walking); }
}
試したこと
エラーを選択すると Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);が選択されます。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity2018.2.8f1
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