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spritekitでノード(敵)の位置がガクガクずれてしまう

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swiftのspritekitを用いてアクションゲームを作っています。
timer関数を用いて1秒に一回敵をランダムに発生させて画面上から下の方に降ってくるようにしようと思っています。
敵の発生、下への移動は実行されるのですが、画面下に敵が移動してくる途中に数秒に一回ガクガクと上下に残像のように分裂して表示されてしまいます。

個人的には 
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { (Timer) in¥
self.createEnemy()
}
の関数で定期的に敵のオブジェクトを生成していることが原因と考えていますが、なぜ残像のようなバグになってしまうのかわかりません。コードに根本的な誤りがあるのでしょうか。また、この方法以外に敵を定期的に発生させる方法はありますでしょうか。詰まってしまっている状態で何かヒントを頂けるとありがたいです。よろしくお願い致します。

 override func didMove(to view: SKView) {
        layoutScene()
        setupScoreLabel()
         physicsWorld.contactDelegate = self 

        _ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { (Timer) in
              self.createEnemy()
              }
    }
    func createEnemy(){


          var hasseiIchi =  Int(arc4random_uniform(500))

          let texture5 = SKTexture(imageNamed: "bands")
         let sprite5 = SKSpriteNode(texture:texture5)
         sprite5.physicsBody = SKPhysicsBody(texture:texture5,size:sprite5.size) 

        sprite5.position=CGPoint(x:hasseiIchi,y:700)
           sprite5.name="bands"
           sprite5.physicsBody?.isDynamic = true
          sprite5.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategories.switchCategory
           sprite5.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategories.none//0
           self.addChild(sprite5)

        let moveToDown=SKAction.moveTo(y: 0, duration: TimeInterval(5))
        sprite5.run(moveToDown)


    }
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自己解決しました。
なぜか

let moveToDown=SKAction.moveTo(y: 0, duration: TimeInterval(5))
sprite5.run(moveToDown)

が良くなかったようで、次のような記載にしたらガクガク敵ノードが残像するエラーは消失しました。

sprite5.physicsBody?.velocity = CGVector(dx:0, dy:-480.0)//
sprite5.physicsBody?.linearDamping=0

ありがとうございました。
     

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let moveToDown=SKAction.moveTo(y: 0, duration: TimeInterval(5))
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が良くなかったようで、次のような記載にしたらガクガク敵ノードが残像するエラーは消失しました。

sprite5.physicsBody?.velocity = CGVector(dx:0, dy:-480.0)//
sprite5.physicsBody?.linearDamping=0

ありがとうございました。

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