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子のオブジェクトのコリジョンが取れない原因デバッグログが出ない。

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投稿2019/10/11 12:49

画像の通り子のオブジェクトに当たり判定を入れて足元の判定を取ろうとしのですがUpdateでデバッグログを出力してもisGroundがtrueになりませんこれは何が原因なのでしょうか?イメージ説明
※当たり判定を大きくしましたが以前ログがtrueになりません

Ground.cs

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ground : MonoBehaviour { public bool isGround; // Start is called before the first frame update void Start() { isGround = false; } // Update is called once per frame void Update() { Debug.Log(isGround); } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { isGround = true; } private void OnCollisionExit(Collision collision) { //isGround = false; } }

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KanazawaKureha

2019/10/12 10:24 編集

オブジェクトを当てる側、当たられる側両方にColliderコンポーネントを追加しましたか? オブジェクトを当てる側、当たられる側どちらかにはRigidBodyコンポーネントを追加しましたか? その2点だけ確認をお願いします。
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2019/10/11 16:10

確認しましたた、一応治ったのですがいかんせんそのデバッグログが正確に出力されませんこれはなぜでしょうか?
KanazawaKureha

2019/10/12 10:30

Debug.Logを毎フレーム呼び出しているので、処理が追いついていないのではないでしょうか? 基本的にDebug.Logは「状態が変化した」時に使うものなので、今回の使い方は適切ではありません。 少し面倒ですがTextのGUIにisGroundの状態を表示したら解決するのではないでしょうか?
退会済みユーザー

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2019/10/12 10:38

Debug.LogそうですがonCollisionenterが呼び出せれないのですw
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/10/12 12:28

いえ、解決しませんでした。OnTriggerEnterは呼ばれるのですが OnCollisionEnterになると呼ばれません。親のプレイヤーにはRigidbodyが入っています。 スクリプトもちゃんとアタッチしてあるます。
guest

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ベストアンサー

親オブジェクトにはRigidbdoyが入っています。トレインなのですが子のオブジェクトにはCollisionが入っています。初めからプロジェクトを作り直してキネマティックにチェックが入っていたのが原因でした。

投稿2019/10/11 16:02

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