前提・実現したいこと
clickボタンを押すと1回目から中の処理を実行させたい
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
1回目のclickではカウント、2秒経過の表示がconsole上にでる。
2回目にそのほかのhiro(),setTi meの内容が実行される
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
該当のソースコード
html
1 <span>敵の体力</span> 2 <h1 id="enemy_hitpoint"></h1> 3 <p id="ene_damage_view"></p> 4 <span>勇者の体力</span> 5 </span><h1 id="hiro_hitpoint"></h1> 6 <span id="tern"></span><span id="hiro_damage_view"></span> 7 <button id="btn" onclick="changeId()">周りを探索する</button>
javascript
1// 敵の体力 2let enemy_hitpoint = document.getElementById('enemy_hitpoint'); 3let ene_point = 3000; 4let enemy_point = enemy_hitpoint.textContent = ene_point; 5 6// 勇者の体力 7let hiro_hitpoint = document.getElementById('hiro_hitpoint'); 8let hiro_point = 3000; 9let hiroe_point = hiro_hitpoint.textContent = hiro_point; 10 11 12 13 14 15let canClick = true; 16let btn = document.getElementById('btn'); 17 18btn.addEventListener('click', ()=>{ 19 btn.innerHTML = '攻撃する'; 20},false); 21 22//1度押すと2秒間clickできない 23btn.addEventListener('click', function (e) { 24 //canClickがfalseのときはここで処理を中断する 25 if (!canClick) { 26 return; 27 } 28 29 //canClickをfalseに変更して、2秒後にcanClickをtrueに戻す 30 canClick = false; 31 setTimeout(() => { 32 canClick = true; 33 console.log('2秒経過'); 34 35 }, 2000); 36 hiro(); 37 ternCount(); 38 setTimeout(function(){enemy();},2000); 39},false); 40 41 42 43 44// -------------------------------------------------------- 45 46// 勇者の攻撃 47let hiro = ()=>{ 48 while(ene_point>0){ 49 let hiro_damage = Math.floor(Math.random()*100); 50 let enemy_damage_view = document.getElementById('ene_damage_view'); 51 52 if(hiro_damage > 99){ 53 enemy_damage_view.textContent = '会心の一撃'; 54 }else if(hiro_damage > 1){ 55 enemy_damage_view.textContent = hiro_damage + 'のダメージ'; 56 }else{ 57 enemy_damage_view.textContent = '攻撃を躱された'; 58 } 59 60 enemy_hitpoint.innerHTML = ene_point; 61 return ene_point = ene_point-hiro_damage; 62 } 63 64} 65 66//敵の攻撃 67let enemy = ()=>{ 68 69while(hiro_point>0){ 70 let enemy_damage =Math.floor(Math.random()*30); 71 let hiro_damage_view = document.getElementById('hiro_damage_view'); 72 73 if(enemy_damage > 29){ 74 hiro_damage_view.textContent = enemy_damage + 'のダメージ!!'; 75 }else if(enemy_damage > 1){ 76 hiro_damage_view.textContent = enemy_damage + 'のダメージ'; 77 }else{ 78 hiro_damage_view.textContent = '攻撃を躱した'; 79 } 80 81 hiro_hitpoint.innerHTML = hiro_point; 82 return hiro_point = hiro_point-enemy_damage; 83 84} 85 } 86//ID要素の変更 87// "周りを探索"→”攻撃”へ 88function changeId(btn){ 89 let obj = document.getElementById('btn'); 90 obj.btn = "btn1"; 91 92} 93// ターンの表示 94let countUp = 0; 95 96function ternCount(){ 97 countUp++; 98 let tern = document.getElementById('tern'); 99 tern.textContent = countUp; 100} 101
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
上から順に、とのことなので要素の順番を変えました
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
中の処理とはなんのことを言ってますか?
ちと意味不明です
申し訳ございません。
抜けておりましたので追加いたしました。
1回目のクリックでternCount();のみ表示され、
2回目のクリックでそのほかの処理(hiro(), setTime内の処理)が実行されている状態です。
これを1回目のクリックでまとめて表示させたいと思っております
HTMLを追記してとりあえず現時点で間違っている動きが確認できるところまで
例示ください。
説明が不足していると思います。
> clickボタンを押すと1回目から中の処理を実行させたい
ということは、
> 1回目のclickではカウント、2秒経過の表示がconsole上にでる。
> 2回目にそのほかのhiro(),setTi meの内容が実行される
1回目の動作をスキップしたい、ということですか?
ああ、わかった。
「周りを探索」をクリックした時は2秒待ちたくない、みたいな話ですかね?
申し訳ございません。
こちらの質問が間違っておりました。
1回目のclick時にtern,hiro(),setTime..のダメージ表示はされるようになったのですが、体力3000の部分が(1回click時)変化されない感じです。
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