質問編集履歴
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なんども申し訳ないです。htmlの追加をいたしました
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<span>敵の体力</span>
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<h1 id="enemy_hitpoint"></h1>
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<p id="ene_damage_view"></p>
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<span>勇者の体力</span>
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</span><h1 id="hiro_hitpoint"></h1>
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<span id="tern"></span><span id="hiro_damage_view"></span>
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<button id="btn" onclick="changeId()">周りを探索する</button>
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//1度押すと2秒間clickできない
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btn.addEventListener('click', function (e) {
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// --------------------------------------------------------
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// 勇者の攻撃
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let hiro_damage = Math.floor(Math.random()*100);
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+
let enemy_damage_view = document.getElementById('ene_damage_view');
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+
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if(hiro_damage > 99){
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+
enemy_damage_view.textContent = '会心の一撃';
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+
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+
}else if(hiro_damage > 1){
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+
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+
enemy_damage_view.textContent = hiro_damage + 'のダメージ';
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+
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+
}else{
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+
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169
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+
enemy_damage_view.textContent = '攻撃を躱された';
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+
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+
}
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+
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+
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+
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enemy_hitpoint.innerHTML = ene_point;
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return ene_point = ene_point-hiro_damage;
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}
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+
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+
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//敵の攻撃
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let enemy = ()=>{
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let enemy_damage =Math.floor(Math.random()*30);
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+
let hiro_damage_view = document.getElementById('hiro_damage_view');
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+
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+
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+
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+
if(enemy_damage > 29){
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202
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+
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203
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+
hiro_damage_view.textContent = enemy_damage + 'のダメージ!!';
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204
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+
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205
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+
}else if(enemy_damage > 1){
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206
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+
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207
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+
hiro_damage_view.textContent = enemy_damage + 'のダメージ';
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208
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+
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209
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+
}else{
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210
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+
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211
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+
hiro_damage_view.textContent = '攻撃を躱した';
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212
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+
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213
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+
}
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+
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+
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+
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hiro_hitpoint.innerHTML = hiro_point;
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return hiro_point = hiro_point-enemy_damage;
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221
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+
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222
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+
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147
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}
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}
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@@ -178,6 +254,8 @@
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}
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+
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+
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@@ -196,4 +274,6 @@
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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画像は一回clickした時の表示です。
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![イメージ説明](8
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![イメージ説明](4f08724d9ff56784add2e2f5e4f68aed.jpeg)
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申し訳ございません。コードが抜けておりました。
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//---追加分-------------------------------------------
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// 勇者の攻撃
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let hiro = ()=>{
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+
while(ene_point>0){
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+
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+
let hiro_damage = Math.floor(Math.random()*100);
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+
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+
enemy_hitpoint.innerHTML = ene_point;
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+
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+
return ene_point = ene_point-hiro_damage;
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+
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}
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+
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+
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+
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+
}
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//敵の攻撃
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let enemy = ()=>{
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+
while(hiro_point>0){
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+
let enemy_damage =Math.floor(Math.random()*30);
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142
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+
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143
|
+
hiro_hitpoint.innerHTML = hiro_point;
|
144
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+
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145
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+
return hiro_point = hiro_point-enemy_damage;
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146
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
//ID要素の変更
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// "周りを探索"→”攻撃”へ
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+
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function changeId(btn){
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+
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let obj = document.getElementById('btn');
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+
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obj.btn = "btn1";
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+
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+
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+
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}
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+
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// ターンの表示
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let countUp = 0;
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+
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function ternCount(){
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+
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+
countUp++;
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+
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|
+
let tern = document.getElementById('tern');
|
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|
+
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177
|
+
tern.textContent = countUp;
|
178
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+
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+
}
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180
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+
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