ビルドして動かすと反映されるのですが、Unityエディタ上ではテキストの変更が反映されません
なぜですか?
C#
1 public void GameStart() 2 { 3 Task.Run(() => DateSet()); 4 Debug.Log("GameStart"); 5 } 6 7 string AddDay() 8 { 9 dt = dt.AddDays(1); 10 return dt.ToString(); 11 } 12 13 void DateSet() 14 { 15 Date_Text = Date_Object.GetComponent<Text>(); 16 17 while (true) 18 { 19 Date_Text.text = AddDay();//西暦を更新する 20 Thread.Sleep(1000); 21 } 22 }
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2019/10/16 08:10