Oculus Quest,Unityを用いてプログラミングをしています。
2つのオブジェクトを用意し片方のオブジェクトを掴みもう片方にぶつけます。
その際にぶつけた側のオブジェクトのみ(手で掴んでいる側のみ)を取得したいです。
どちらも全く同じオブジェクトをアタッチする場合にどうすればいいのか教えていただきたいです。
よろしくおねがいします。
現状
objectどちらにもcolをつけています。
最終的にはInstantiateをぶつけられた側のみで行いたいです。
col
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class col : MonoBehaviour 6{ 7 public static string linejudge = "false"; 8 public GameObject obj,linePrefab; 9 public bool coljud = false; 10 public Transform objtra; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 public void Start() 14 { 15 linePrefab = (GameObject)Resources.Load("Materials/LinePre"); 16 objtra = this.gameObject.transform; 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 public void Update() 21 { 22 if(objtra != this.gameObject.transform) 23 { 24 objtra = this.gameObject.transform; 25 coljud = true; 26 } 27 else { coljud = false; } 28 } 29 public void OnCollisionEnter(Collision col) 30 { 31 32 if (coljud = true) 33 { 34 if (col.gameObject.name.StartsWith("If") || this.gameObject.name.StartsWith("If")) 35 { 36 } 37 else 38 { 39 GameObject line = Instantiate(linePrefab, transform.position, Quaternion.identity); 40 LineRendererScript1 lrs = line.GetComponent<LineRendererScript1>(); 41 lrs.cube1 = col.gameObject; 42 lrs.cube2 = this.gameObject; 43 } 44 linePrefab = (GameObject)Resources.Load("Materials/LinePre"); 45 } 46 } 47 48 public void OnTriggerStay(Collider col) 49 { 50 if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.Two)) 51 { 52 Destroy(this.gameObject); 53 } 54 } 55 56}
試したこと
transformを用いて移動している側のみを取得しようとした。
アンカーを取得しOnTriggerStayでフラグを設定し、アンカーとオブジェクトが重なっている側だけで行おうとした。
どちらも失敗しましたが、原因はわからなかったです。
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2019/10/07 06:34
2019/10/07 07:18
2019/10/07 07:24
2019/10/07 08:50
2019/10/07 09:08