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数回ジャンプするとジャンプができなくなるコードFixedUpdateを使っている

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syoshinsya_

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提示コードなのですが数回ジャンプするとなぜかジャンプできなくなりますこれはなぜでしょうか?Debug.Logでしっかりbool型変数の
rGround isJump の中身を確認していますが"数回だけジャンプするとジャンプできなく"なります数回とはなぜでしょうか?

※追記画像A Rayを可視化したものです。
イメージ説明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{

    private float input_h;
    private float input_v;
    private Vector3 move;
    private Rigidbody rb;
    private float walk_speed;//移動速度
    private float run_speed;//移動速度
    private const float gravity_force = -50.0f;
    private const float jump_force = 500.0f;
    private float gravity;//ジャンプの上下数値管理
    private Animator ani;


    private bool isJump;
    private bool isGround;
    private bool rGround;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        walk_speed = 100.0f;
        run_speed = 50.0f;

        isJump = false;
        isGround = false;
        rGround = false;

        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ani = GetComponent<Animator>();

    }




    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        input_h = Input.GetAxis("Horizontal");
        input_v = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 move_x = new Vector3();
        Vector3 move_y = new Vector3();

        move_y = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized * input_v * walk_speed;
        move_x = Camera.main.transform.right * input_h * walk_speed;
        move = move_x + move_y;

        if (move != Vector3.zero)
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(move.normalized);
        }       

        /*アニメーション*/
        float speed = Mathf.Sqrt((move.x * move.x) + (move.z * move.z));    
        ani.SetFloat("Walk_Speed", speed);


        ray_update();

        //Debug.Log(rb.velocity);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            isJump = true;
        }
        else
        {
           // Debug.Log("false");
            isJump = false;
        }

        Debug.Log("isJump " + isJump);
        Debug.Log("rGround " + rGround);



    }


    void ray_update()
    {

        Ray ray = new Ray(transform.position, new Vector3(0,-1,0));
        RaycastHit rayhit;
        float range = 1.0f;
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * range, Color.red);

        if(Physics.Raycast(ray,out rayhit,range))
        {
            rGround = true;
     //       Debug.Log("Ray hit!");
        }
        else
        {
           // Debug.Log("Ray ");

            //rGround = false;
        }

        // Debug.Log(ray.direction);
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if(isJump == true && rGround == true)
        {
            Debug.Log("jump !!!");
            move.y = jump_force;
            isJump = false;
            rGround = false;
        }
        else
        {
            move.y = gravity_force;
        }



        rb.AddForce(move);
    }



    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {



    }


    void Hit()
    {

    }
}
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回答 1

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+1

ジャンプ条件はisJumprGroundの2つですが、両方共問題になる可能性を秘めています。
ざっくり原因予想は書きますが、「何が起こっているか(isJumprGroundの値がどうなっているか)」は質問内に記載してください(値が一見正常に見えるなら原因1、rGroundがfalseになりっぱなしなら原因2だと思います)。


■原因1:isJump
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))このif文ですが、
「このフレームでスペースキーが押されていたらisJumpをtrueに、そうでなければfalseにする」
という意味です。

前の質問で指摘した通り、フレームレートとタイミングによってはFixedUpdateが1回来る前に、Updateが複数来る場合があります。
Update → Update → FixedUpdateという順番で実行された時、
もし1度目のUpdateでキーが押されていた(isJump=true)としても、
2度目のUpdateではもうisJump=falseになるので、
次のFixedUpdateではジャンプが行われません。


■原因2:rGround
何らかの理由でRayの衝突が起こっていません。
transform.positionがどこなのか不明ですが、もし足元だった場合は着地の勢いで少し地面に埋まり、Rayが丸ごとオブジェクト内に入ってしまうと予想されます。
こうなると当たり判定が取れないので、別のオブジェクトに乗る等しないとその後ずっとrGround=falseのままです。
(移動する物体が他オブジェクトにぶつかった時、他オブジェクトに若干埋まるのは普通のことです)

なお、transform.positionがオブジェクトの中心なら、自分自身のColliderに当たって常にrGround=trueなのでは?という可能性もありそうだなーと思っています。
(こっちの場合は「ジャンプしない」ではなく「空中でジャンプできてしまう」というバグを起こしますが)

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  • 2019/10/05 16:58

    ・このスクショはジャンプ出来ない状態の時のものですか?
    ・ジャンプ出来ない状態で Debug.Log("isJump " + isJump); と Debug.Log("rGround " + rGround); はどんな値を表示していますか?

    キャンセル

  • 2019/10/09 17:09

    原因1の場合いはどうすればいいのでしょうか?物理的なものはFixedupdateに書くほうがいいと知りましたがこの場合は違うのでしょうか?

    キャンセル

  • 2019/10/09 17:33

    rayを飛ばす距離が2.0fと長いためジャンプしてもおfalseになりませんでしたので0.1fに変更したところ
    治りました。上の質問についての回答をお願いしたいです。

    キャンセル

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