提示コードなのですが数回ジャンプするとなぜかジャンプできなくなりますこれはなぜでしょうか?Debug.Logでしっかりbool型変数の
rGround isJump の中身を確認していますが"数回だけジャンプするとジャンプできなく"なります数回とはなぜでしょうか?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private float input_h; private float input_v; private Vector3 move; private Rigidbody rb; private float walk_speed;//移動速度 private float run_speed;//移動速度 private const float gravity_force = -50.0f; private const float jump_force = 500.0f; private float gravity;//ジャンプの上下数値管理 private Animator ani; private bool isJump; private bool isGround; private bool rGround; // Use this for initialization void Start() { walk_speed = 100.0f; run_speed = 50.0f; isJump = false; isGround = false; rGround = false; rb = GetComponent<Rigidbody>(); ani = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { input_h = Input.GetAxis("Horizontal"); input_v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 move_x = new Vector3(); Vector3 move_y = new Vector3(); move_y = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized * input_v * walk_speed; move_x = Camera.main.transform.right * input_h * walk_speed; move = move_x + move_y; if (move != Vector3.zero) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(move.normalized); } /*アニメーション*/ float speed = Mathf.Sqrt((move.x * move.x) + (move.z * move.z)); ani.SetFloat("Walk_Speed", speed); ray_update(); //Debug.Log(rb.velocity); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { isJump = true; } else { // Debug.Log("false"); isJump = false; } Debug.Log("isJump " + isJump); Debug.Log("rGround " + rGround); } void ray_update() { Ray ray = new Ray(transform.position, new Vector3(0,-1,0)); RaycastHit rayhit; float range = 1.0f; Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * range, Color.red); if(Physics.Raycast(ray,out rayhit,range)) { rGround = true; // Debug.Log("Ray hit!"); } else { // Debug.Log("Ray "); //rGround = false; } // Debug.Log(ray.direction); } void FixedUpdate() { if(isJump == true && rGround == true) { Debug.Log("jump !!!"); move.y = jump_force; isJump = false; rGround = false; } else { move.y = gravity_force; } rb.AddForce(move); } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } void Hit() { } }
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
退会済みユーザー
2019/10/05 07:23
退会済みユーザー
2019/10/05 07:24
2019/10/05 07:58
退会済みユーザー
2019/10/09 08:09
退会済みユーザー
2019/10/09 08:33