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SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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swift 多次元配列 for-in での挙動

ganjo

総合スコア9

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SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

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MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

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投稿2019/10/03 15:55

前提・実現したいこと

クラスのインスタンスの多次元配列があり
そのインスタンスのプロパティのblock(SKSpriteNode)のpositionをfor-inで
変更しました。
変更はできたのですが下記のコードの後で同じfor-inを使いpositionをprint()しました。
ですが表示された配列の値は全て最後に変更した値(obj[21][11]のposition)でした。

そこで変更中にprintを(obj[3][2])挟んでみました。
結果は「obj[3][2]」の値ではなくobj[h][w].block!.position = ...
の次の値が入っていました。

私の感覚的にSwift内部にカウントするポインター的なやつがあり配列を呼び出すたびにポインターが進み
次に配列を使うとき[][]の中身が何であれ内部のポインターが指す配列の要素に飛ぶ感じです。

どうすれば進んだポインターを戻し、配列の最初の要素にアクセスできますか?(配列の最初の値のポインターを取得)

Swift

1 var obj = [[Square]](repeating: [Square](repeating: Square(nodeName: "OneSquare"), count: 12), count: 22) 2

該当のソースコード

Swift

1 for h in 0...21 { 2 for w in 0...11 { 3 print("obj[(h)][(w)] = ",obj[h][w].block!.position) 4 obj[h][w].block!.position = CGPoint(x: xPosition, y: yPosition) 5 print(obj[3][2].block?.position) 6 xPosition += xInit + 29 7 } 8 xPosition = xInit 9 yPosition += yInit + 29 10 11 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

MacBook Air MacOS X 10.14.6
Xcode Version 11.0 (11A420a)

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この初期化コードが誤っています。

swift

1 var obj = [[Square]](repeating: [Square](repeating: Square(nodeName: "OneSquare"), count: 12), count: 22)

おそらくSquareはclassだと思われますが、Array.init(repeating:count:) にクラスのインスタンスを与えると、同じインスタンスで満たされた配列が生成されます。
つまり一つの要素のプロパティを変更すると、すべての要素は同じインスタンスなのですから、すべての要素のプロパティが変更したように見えます。

クラスのインスタンスを用いる場合はArray.init(repeating:count:)を使用しないでください。

この場合はSquareの生成と初期値の設定を同時に行えばいいでしょう。

swift

1// 空の配列をあらかじめ用意 2var obj = [[Square]]() 3 4for h in 0...21 { 5 var array = [Square]() 6 for w in 0...11 { 7 let elm = Square(Square: "OneSquare") 8 elem.block!.position = CGPoint(x: xPosition, y: yPosition) 9 10 array.append(elem) 11 12 xPosition += xInit + 29 13 } 14 obj.append(array) 15 16 xPosition = xInit 17 yPosition += yInit + 29 18} 19

for-inで書くと僕がよくわからないのでこんな感じで。

swift

1let obj = (0...21).map { ny in 2 (0...12).map { nx in 3 let elm = Square(Square: "OneSquare") 4 elem.block!.position = CGPoint(x: xInit + (xInit + 29) * nx, y: yInit + (yInit + 29) * ny) 5 return elm 6 } 7}

追記:
大事なことを書くのを忘れていました。
structやenumの場合、そのインスタンスに変更を加えると自動的に新しいコピーが生成されそのコピーに対し変更が行われます。
ですのでstructやenumの場合はArray.init(repeating:count:)を使ってもこの問題は発生しませんので安心して使ってください。

投稿2019/10/04 00:44

編集2019/10/04 05:52
MasakiHori

総合スコア3391

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ganjo

2019/10/04 05:07

ありがとうございました! おかげ様で解決しました! 私がポインターだと思っていたのはそのたびに全ての値が同じ値になったからだったのですね恥
MasakiHori

2019/10/04 05:54

書かなければならないことを書き忘れていたので追記しています
ganjo

2019/10/04 06:11

ご丁寧にありがとうございます。 頭に留めておきます
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