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プレイヤを追尾するカメラで小数点以下の動きを消す方法

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投稿2019/10/03 02:00

タイトル通りカメラの追尾移動で小数点以下での値も調整されて移動してしまうためプレイヤの待機モーションでもちくいち移動してしまい振動してるように動いてしまうのでそれを修正するために
小数点以下の場合はカメラを修正しない処理を書きたいのですがどうすればいいのでしょうか?

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camera_con : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 play_pos; private Vector3 off; // Use this for initialization void Start () { play_pos = player.transform.position; off = Vector3.zero; } // Update is called once per frame void Update () { transform.position += (player.transform.position - play_pos); play_pos = player.transform.position; off = transform.position; if(Input.GetMouseButton(1)) { float input_h = Input.GetAxis("Mouse X"); float input_v = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.RotateAround(play_pos,Vector3.up,input_h * Time.deltaTime * 200.0f); transform.RotateAround(play_pos,transform.right,-input_v * Time.deltaTime * 200.0f); } } }

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回答2

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小数点なら切り捨てでいいなら、int形に変更した後にfloat型に再変換することで、小数点以下は切り捨てることが出来ます。
また、四捨五入ならint形に変更する前に+0.5をすれば良い話です。

投稿2019/10/03 02:48

stdio

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ベストアンサー

現状の位置、からある程度以上離れたところでないと動かさないようにすればいいのでは

投稿2019/10/03 02:07

y_waiwai

総合スコア88038

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2019/10/03 02:22

いえ、待機モーションのほんの少しのy軸やx軸の揺れからカメラも移動してしまってガタガタしてしまうのでそれを修正したいのです。
y_waiwai

2019/10/03 03:01

現在位置から比較して、ある程度離れないと動かないように(その位置を設定しないように)すれば。 現在位置はとれないんでしょうか?
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