Unityで作成したiOSアプリが無事にリリースできました。そこで次はAndroidでリリースしたいのですが、まずBuild SettingsでSwithPlatformでAndroidにSwithしてBuildしてみたのですがエラーが出てしまいビルドできません。
以下がエラーです。
●はじめに出るエラー
com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.builder.dexing.DexArchiveBuilderException: com.android.builder.dexing.DexArchiveBuilderException: Failed to process /Users/【username】/.gradle/caches/transforms-1/files-1.1/firebase-analytics-impl-16.0.0.aar/0b076658ce7a10e706355522ba011a58/jars/classes.jar See the Console for details.
●コンソールのエラー
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
●以下試したことです。
●Unityを管理者として実行してビルドしてみる
●\Users[name]\Documentsフォルダにビルドする
●JDKのパス→/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_221.jdk/Contents/Home
●SDKのパス→/Users/【Username】/Library/Android/sdk
Unityのバージョン2018.3.6f1です
どなたかご教授をお願い致します。
追記
開発環境はMAC os Mojaveです。
unityのバージョンを2019.2.6f1にアップデートをしました。
●以下エラーです
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 555 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
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