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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity MeshColliderでのCollider.Raycastについて

maniaiidx

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/09/28 10:48

編集2019/09/29 07:58

図の様なMeshColliderにCollider.Raycastを当てたら
A点ではなくB点の情報が返ってきてしまいました。(pointなど)

A点の情報を返す方法はありますでしょうか?
イメージ説明

※ 追記です
A点以外メッシュに当たらないようにRayを飛ばすと
きちんとA点の情報が返ってきます
A点に判定が無いわけではなさそうです。
イメージ説明

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sakura_hana

2019/09/29 07:37

普通はRaycastは直近の衝突点を返すので、Aに当たり判定が無い状態になっていると推測されます。 試しにB側からRaycastするとどうなりますか?(法線等の関係で片面にだけ衝突判定が無い状態になってるとか?)
maniaiidx

2019/09/29 07:59

ありがとうございます。 現在反対側からのRaycastが試せなくて申し訳ないのですが 追記しました。 A点に当たり判定が無いわけではないようです。
sakura_hana

2019/09/30 00:08

となると謎ですね…… もし本当にこの通りならUnityのバグだと思うので、一応ではありますが ・AとBのpointの座標を出してRay発射地点とどちらが近いか確認する ・MeshColliderからBoxColliderに変えてみる(Convexも関係する?) ・Unityのバージョンを変えてみる を試し、バグ報告するといいかと思います。
maniaiidx

2019/10/06 11:16

連絡遅れてすみません。 現状、ColliderのRayではなくPhisycsのRayを使うことで無事に動作したため ColliderのRayでの当問題を解決する時間がなくなってしまいました。 本来なら突き詰めて解決したいところでしたが申し訳ないです。 ご回答頂きありがとうございました。
sakura_hana

2019/10/07 01:09

了解しました、私も両者の違いがよく分かっておらずお力になれず申し訳ありません。 一応自己解決ということで回答クローズをお願いします。
guest

回答1

0

自己解決

現状、ColliderのRayではなくPhisycsのRayを使うことで無事に動作したため
ColliderのRayでの当問題を解決する時間がなくなってしまいました。
本来なら突き詰めて解決したいところでしたが申し訳ないです。

ご回答頂きありがとうございました。

投稿2019/10/12 12:51

maniaiidx

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