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CanvsのImageでカーソルの位置を変更したい。

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投稿2019/09/25 16:21

敵をロックオンする機能をつけて、そのカーソルを敵に表示するように設定しましたが、カーソルの位置が敵のVector3(0,0,0)で下のほうに
表示されるので変更しようとプログラムで試みているのですがなぜか変更できません。
ちなみにプログラムは
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// ロックオンカーソルを制御するクラス
/// </summary>
public class LockonCursor : MonoBehaviour
{
// 自身のRectTransform
protected RectTransform rectTransform;

// カーソルのImage protected Image image; // ロックオン対象のTransform protected Transform LockonTarget { get; set; } void Start() { rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>(); image = this.GetComponent<Image>(); image.enabled = false; } void Update() { if (image.enabled) { rectTransform.Rotate(0, 0, 1f); if (LockonTarget != null) { Vector3 targetPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(LockonTarget.position); rectTransform.position = targetPoint; } } } public void OnLockonStart(Transform target) { image.enabled = true; LockonTarget = target; } public void OnLockonEnd() { image.enabled = false; LockonTarget = null; }

}
こんな感じです。
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sakura_hana

2019/09/26 02:00

現状だと敵の座標をそのまま入れているので変更されようがありませんが。 「こう試したがダメだった」というコードを記載してください。(また、コードは「```」で挟むと見やすくなります。以下参照) https://teratail.com/help/question-tips
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回答1

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ベストアンサー

敵の(0,0,0)が敵のローカル座標の中心という意味でしたら、素直の中心位置をずらす(ヒエラルキー上で最も階層の上のオブジェクトの座標を変更する)のがいいと思います。その方が後々絶対楽なので。

そうでないなら敵の中にターゲットとなる子オブジェクトを作成しその方向に向けるようにするとより柔軟性が上がると思いますよ。

投稿2019/10/26 13:43

KanazawaKureha

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