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Time.deltaTimeを使う場合と使わない場合とで全然移動量が違う原因とは?

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投稿2019/09/24 18:43

提示コードのTime.deltaTimeコードの部で使う場合と使わない場合で移動量が異なることは知っていますが使うと(Time.deltaTime)移動量が0.いくつかの値になっていて全く動きませんこれはなぜでしょうか?

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private float input_h; private float input_v; private Vector3 move; private Rigidbody rb; private float move_speed = 20.0f; private float gs = -200.0f; // Use this for initialization void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Physics.gravity = new Vector3(0, gs, 0); } // Update is called once per frame void Update () { input_h = Input.GetAxis("Horizontal"); input_v = Input.GetAxis("Vertical"); //rb.velocity = new Vector3(input_h * move_speed ,0,input_v * move_speed) * Time.deltaTime; rb.velocity = new Vector3(input_h * move_speed ,0,input_v * move_speed); } void FixedUpdate() { } void OnCollsitionEnter() { // rb.velocity = new Vector3(0,0,0); gs = 0; } }

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Time.deltaTime が、0.0いくつかを返すだけのはなしでは。

投稿2019/09/24 22:06

y_waiwai

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2019/09/24 22:46

Time.deltaTimeとは端末によってフレーム数が変わるりその関係で移動量が端末によって変化するからもっと大きい値にすればいいのでしょうか?
y_waiwai

2019/09/24 22:54

なにをしたくてそれをしてるんでしょうか。 質問に書かれてないことを聞かれても答えようありませんぜ
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退会済みユーザー

2019/09/24 23:02

すーぅとすごい動いて居るのにTime.deltaTimeを掛けるとすんごい遅くなって全く動かないのでこういうものなのかな?と思いまして、やりたいことはただ3dのキャラクターを動かしたいだけです。
y_waiwai

2019/09/24 23:05

掛けなければいいんでは なぜわざわざ掛けてるんでしょうか
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ベストアンサー

・フレーム単位での移動
・秒単位での移動

どっちにするかの違いです。Time.deltaTimeを使う場合は後者の秒単位での移動を保証するために使います。
Update内に書いた処理については、フレーム数が変わることで処理の内容の実行度合いに差が生まれてしまいます。(早い環境ならフレーム数増えてめちゃ早い移動、逆に低スペだと遅すぎ… みたいな)

なのでどの環境でも安定した動作を実現するためにTime.deltaTimeを利用してフレームあたりの移動ではなく、秒あたりの移動量を保証してあげるということです。

必ずしもTime.deltaTimeを書かなければいけないわけではないので、とりあえず開発中は気にしないというのも一つの手です

投稿2019/09/25 00:37

hogefugapiyo

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