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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

PHP

PHPは、Webサイト構築に特化して開発されたプログラミング言語です。大きな特徴のひとつは、HTMLに直接プログラムを埋め込むことができるという点です。PHPを用いることで、HTMLを動的コンテンツとして出力できます。HTMLがそのままブラウザに表示されるのに対し、PHPプログラムはサーバ側で実行された結果がブラウザに表示されるため、PHPスクリプトは「サーバサイドスクリプト」と呼ばれています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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オブジェクト指向の考え方について

Hina_0917

総合スコア17

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

PHP

PHPは、Webサイト構築に特化して開発されたプログラミング言語です。大きな特徴のひとつは、HTMLに直接プログラムを埋め込むことができるという点です。PHPを用いることで、HTMLを動的コンテンツとして出力できます。HTMLがそのままブラウザに表示されるのに対し、PHPプログラムはサーバ側で実行された結果がブラウザに表示されるため、PHPスクリプトは「サーバサイドスクリプト」と呼ばれています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/09/23 03:43

オブジェクト指向の考え方がいまいちわからないので質問させて頂きます。

あくまで例えばなのですが、犬の行動処理を作る場合この設計は正しくないのでしょうか?
犬が「歩く」→「吠える」→「眠る」という処理を書く場合

DogClass

1class Dog{ 2 public function action(){ 3  walk(); 4  bark(); 5  sleep(); 6 } 7 8 private function walk(){ 9  // 歩く 10 } 11 12 private function bark(){ 13  // 吠える 14 } 15 16 private function sleep(){ 17  // 眠る 18 } 19}

Yobidashi

1$dog = new Dog(); 2$dog->action();

始めはこのように処理を書いていただのですが、次第にこれはおかしいのではないかと思い始め下記の書き方に変更しました。

DogClass

1class Dog{ 2 public function walk(){ 3  // 歩く 4 } 5 6 public function bark(){ 7  // 吠える 8 } 9 10 public function sleep(){ 11  // 眠る 12 } 13}

Yobidashi

1$dog = new Dog(); 2$dog->walk(); 3$dog->bark(); 4$dog->sleep();

この場合どちらの書き方が正しいのでしょうか?
それともどちらも正しくないのでしょうか?
個人的には下記の書き方は呼び出し側で大量の関数呼び出しを行う可能性も発生するので、
そこは書き方としてきれいなのかな?という疑問も感じています。

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m.ts10806

2019/09/23 04:35

タグは言語限定せずに「オブジェクト指向」だけで良いのでは?
guest

回答4

0

walk bark sleep を別個に呼び出すことがある場合、分けてください。

上のZuishinさんと同意見です。

ケースバイケースです。
クラス内でしか使わないものはprivate、外から呼び出したいならpublicというだけです。

難しく考えすぎなくて良いです。

https://nowokay.hatenablog.com/entry/20140718/1405691217

また、もしオブジェクト指向設計を突き詰めるとしてもDogという実務で出てこない例で考えても意味がないです。

投稿2019/09/23 03:51

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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0

walk bark sleep を別個に呼び出すことがある場合、分けてください。必ずひとまとまりで呼び出す場合はまとめてください。

投稿2019/09/23 03:45

Zuishin

総合スコア28669

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ベストアンサー

あなたがこの世界の中で

  • 犬はactionする存在である
  • 犬がactionする時は必ずwalk, bark, sleepの順にそれぞれ1回ずつおこなう存在である
  • 犬はactionする時以外ではwalk, bark, sleepをすることはない

認識しているなら、質問の前者のコードは正しいです。そうでないなら正しくありません。

あるいはもっと狭い世界、例えばあなたが作っているゲームやシミュレーションプログラムの中などで、犬とは上記のようなものであるとあなたが定義できるなら、質問の前者のコードは正しいです。そうでないなら正しくありません。


正しいか正しくないかという質問をされたらこういう回答になります。

実のところは、正しいか正しくないかなどという考えをする必要はありません、正しいか正しくないかという尺度が間違っています、というのが回答になるのですけれども。

投稿2019/09/23 04:11

編集2019/09/23 04:13
quickquip

総合スコア11231

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Hina_0917

2020/02/06 12:44

ベストアンサー遅くなり申し訳ありません。 回答いただきありがとうございました!
guest

0

あながち、書き方は間違っていません。
実際に、デザインパターンのTemplateMethodパターンとかありますし。

ただし、質問者さんが「Dogはactionというメソッドを持つのがふさわしい」と考えるなら。です。
( つまり、quiquiさんに同意 )

投稿2019/09/23 06:22

BeatStar

総合スコア4962

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