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Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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Three.js でテクスチャーが表示されない

mukuta0111

総合スコア18

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2019/09/19 02:34

編集2019/09/19 02:35

見て頂きありがとうございます。
以下のコードをHTMLファイルに書き、ローカルの環境で試していたのですが、
画像(earthmap1k.jpg)が球体に表示されません...

https://ics.media/tutorial-three/material_basic/

初心者なもので、コチラのサイトを見て勉強しているところでしたが...
基本の段階でつまずいてしまいました...

誰かおたすけください.....

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/105/three.min.js"></script> <script> // ページの読み込みを待つ window.addEventListener('load', init); // サイズを指定 const width = 960; const height = 540; function init() { // レンダラーを作成 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.querySelector('#myCanvas') }); renderer.setSize(width, height); // シーンを作成 const scene = new THREE.Scene(); // カメラを作成 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, +1000); // 球体を作成 const geometry = new THREE.SphereGeometry(300, 30, 30); // 画像を読み込む const loader = new THREE.TextureLoader(); const texture = loader.load('img/earthmap1k.jpg'); // マテリアルにテクスチャーを設定 const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture }); // メッシュを作成 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 3D空間にメッシュを追加 scene.add(mesh); // 平行光源 const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF); directionalLight.position.set(1, 1, 1); // シーンに追加 scene.add(directionalLight); tick(); // 毎フレーム時に実行されるループイベントです function tick() { // メッシュを回転させる mesh.rotation.y += 0.01; // レンダリング renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(tick); } } </script> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> </body> </html>

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回答2

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同じファイルで同じ現象になりました。これの原因は、ローカルPCにダウンロードしたファイルの読み込みで
CORS(オリジン間リソース共有)の問題が発生していることのようです。
回避策として、htmlファイルのあるディレクトリ内に、ブラウザのショートカットを置いて、
そのリンク先の欄を
"C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe" --disable-web-security --user-data-dir="C:\Users%USERNAME%\AppData\Local\Chromium\User Data"
のように書き換えて保存して、そのショートカットにhtmlファイルをドラッグ&ドロップする必要があるようです。
つまり、元のソースをいくら書き換えても問題は解決しません。

投稿2022/06/20 07:36

Masatoshi_2310

総合スコア4

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ベストアンサー

私の過去の回答が役立つと思います。

https://teratail.com/questions/205996#reply-304370

loader.load はコールバック関数を求める非同期な関数なので

loader.load('img/earthmap1k.jpg', function(texture) { // 次の処理 })

と書かないと意図通り動作してくれません。

もしコールバック、PromiseなどチンプンカンプンであればThree.jsに挑戦するのはまだ早いので先にチュートリアルを通すと良いです。

投稿2019/09/19 02:51

編集2019/09/19 02:57
退会済みユーザー

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mukuta0111

2019/09/19 02:55

ありがとうございます!!! 勉強になります,,, もっとJSの基礎から勉強をしたいと思いますmm
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