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ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

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SCNLightの光がNodeの正面にこない

wakuwakuWTP

総合スコア17

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ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

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投稿2019/09/06 00:52

前提・実現したいこと

こちらのサイトを参考にSCNLightを使って文字に影をつけて
立体のように表示する実装をしました。
しかし実装したところ光が下部から当てられていて、正面は真っ黒になってしまいます。

光が正面にくるようにするにはどうしたら良いのでしょうか。

正面
イメージ説明

下から
イメージ説明

該当のソースコード

swift

1テキストノードの作成 2private func addTextToTheWorld() -> SCNNode{ 3 let text = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2) 4 let font = UIFont(name: "San Francisco", size: 1) 5 text.font = font 6 text.alignmentMode = CATextLayerAlignmentMode.center.rawValue 7 text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white 8 text.firstMaterial?.isDoubleSided = true 9 let (minBound, maxBound) = text.boundingBox 10 let textNode = SCNNode(geometry: text) 11 textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation( (maxBound.x - minBound.x)/2, minBound.y, 0.03/2) 12 textNode.scale = SCNVector3Make(0.05, 0.05, 0.05) 13 return textNode 14}

画面をタッチ

swift

1override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 2 let housenode = SCNNode() 3 let sphereNode = addTextToTheWorld() 4 5 //SCNLight 6 let light = SCNLight() 7 light.type = .omni 8 sphereNode.light = light 9 10 self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode) 11 12}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Swift4

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回答1

0

自己解決

質問しては自己解決を繰り返して申し訳ありません・・・。

swift

1light.type = .directional

こちらで解決しました!

投稿2019/09/06 01:17

wakuwakuWTP

総合スコア17

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