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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity Json保存での配列の扱い

ae3

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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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投稿2019/09/05 14:45

現在セーブ機能を作っていますが、
下記のようにセーブデータのクラスを作り、JsonUtilityで保存しようとしています。
その際、実行するとIndexOutOfRangeExceptionのエラーがでてしまいます。
save.item[0].x = 1;が原因と思いますが、記述が間違っている、もしくはやり方が間違えているのでしょうか?
配列を保存する場合の方法があれば教えていただきたいです。

セーブデータのクラス
[System.Serializable]
public class SaveData
{
public MainItemData[] item;
}
[System.Serializable]
public class MainItemData
{
public float x;
public float y;
}

セーブ処理の記述 数字は仮でいれています。
SaveData save = new SaveData();
save.item[0].x = 1;
save.item[0].y = 1;
string json = JsonUtility.ToJson(save);
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);
streamWriter.Write(json);
streamWriter.Flush();
streamWriter.Close();

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回答1

0

ベストアンサー

public MainItemData[] item;
これは配列型で定義しただけで自動拡張されるわけではないので、配列の領域確保が必要です。

SaveData save = new SaveData(); save.item = new MainItemData[1]; save.item[0] = new MainItemData(); save.item[0].x = 1; save.item[0].y = 1;

すみません、中身もクラスだったのを見逃していたので、要素そのもののnew部分を追記しました。

投稿2019/09/05 15:04

編集2019/09/05 23:28
vo3

総合スコア321

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ae3

2019/09/06 13:26

ご回答ありがとうございます。 newの記述が必要だったんですね。領域確保の記述がよくわかってなかったので非常に助かりました。 上記で試したところ、エラーなく正常に処理できました。 本当にありがとうございました
guest

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