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Blenderで自作した玉に「uvスクロールで水面を動かす自作シェーダー」がUnity上で、うまく適用できない

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kudo201810

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使用バージョン
Blender v2.79
Unity 2018.3.11f1 (64-bit)

以下のシェーダーからマテリアルを作成しました。

【Unityシェーダ入門】uvスクロールで水面を動かす
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/20/201111

このマテリアルを

・ブレンダーで自作した球
・Unityの標準の球(Sphere)

につけたのですが
ブレンダーで自作した球が
どう調整しても画像のようになりうまく適用できませんでした。
(テクスチャがうまく適用できていない、
動くことは動く)

イメージ説明

原因と解決方法をおしえていただければ、幸いです。

試したのは、マテリアルのタイリングの数を

大きく(1→1000)したり、
逆に小さく(1→0.001)したり

したのですが
ブレンダーで自作した球は
うまくテクスチャが提供できませんでした。

ブレンダーで自作た球は、563頂点数となっています。
(Sphereの頂点数にすればうまくできないかも試しましたが関係なし)

よろしくお願いいたします。

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  • kudo201810

    2019/08/26 11:22

    リンクがとべるように更新しました

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回答 1

checkベストアンサー

0

Blenderで作った球のテクスチャのuv座標が変になっているだけだと思います
おそらく、単色のテクスチャを貼っていると思うのですが、
模様の入ったテクスチャに差し替えてBlenderで確認してみてください

投稿

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  • 2019/08/26 14:45

    Blenderでは、単色のテクスチャは貼っておらず、色をつけただけです。テクスチャは、使用していないのですが、それだと無理なのでしょうか。

    キャンセル

  • 2019/08/26 15:08

    Blenderで、テクスチャを張り付ける方法でやると動きそうです。めちゃくちゃなUVでカットしたりすると、おかしくなりましたが。ありがとうございました。

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  • 2019/08/26 15:48

    テクスチャを元々張ってないものにテクスチャを貼り付けても
    どういう風にテクスチャが貼られるのかが未設定ですから、今回のようになると思います

    キャンセル

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